antimedia

Japão
229 partidas registradas
ELO
2.614
Pico das partidas registradas: 2.696
Rank SA ▼ 29 posições
#769
Japão #8 no Japão
30 dias · antes #740 · melhor #728
Última atualização:

Como antimedia joga?

Rating 1,10 (de 179 partidas) K/R 0,78 ADR 86,4 de 229 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 179 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (167 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+9 p.p. · Ø 21 % melhor que 92 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 76 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 1 em 229 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 82 %
4K e aces 42x 4K, 5 aces em 167 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 3,0−1,1 · Ø 4,1 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,09 · Ø 0,30 melhor que 24 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, ADR +5,4, Winrate +6 p.p., ELO +148
= Igual
Rating em 1,10
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,74). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 229 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −72 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Na 3ª partida do dia −9 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Aos sábados −33 ELO, winrate 42 %

antimedia perde mais ELO no Anubis: −72 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,37 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 229 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage97
57 % melhor que 68 %
0,78 melhor que 65 %
86,2 melhor que 73 %
1,09 melhor que 66 %
51 % de 416 duelos melhor que 45 %
44 % de 27 situações melhor que 67 %
Dust 272
44 % melhor que 21 %
0,77 melhor que 61 %
86,8 melhor que 75 %
1,13 melhor que 75 %
54 % de 290 duelos melhor que 61 %
30 % de 27 situações melhor que 28 %
Anubis20
50 % melhor que 40 %
0,78 melhor que 66 %
83,1 melhor que 59 %
1,00-
53 % de 66 duelos melhor que 55 %
33 % de 6 situações melhor que 35 %
Nuke14
64 % -
0,92 -
96,1 -
1,26-
55 % de 60 duelos -
33 % de 9 situações -
Ancient12
33 % -
0,71 -
80,3 -
0,97-
46 % de 54 duelos -
0 % de 6 situações -
Cache7
43 % -
0,90 -
95,0 -
1,33-
51 % de 35 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno6
67 % -
0,70 -
77,4 -
0,99-
42 % de 26 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que antimedia joga

Em 229 partidas, antimedia tem K/R 0,78 e ADR 86,4; o rating das 179 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 80 de 179 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 167 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,40. antimedia perde mais ELO no Anubis (−72 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+47 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +48 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, ADR +5,4, Winrate +6 p.p., ELO +148. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,10.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.