ansi

Polônia
No FACEIT desde 2014 255 partidas registradas 137 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 17m

Como ansi joga?

Rating 0,99 (de 205 partidas) K/R 0,71 ADR 79,3 de 255 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 205 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (164 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−2 p.p. · Ø 41 % melhor que 51 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 melhor que 17 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 255 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 18 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 18 %
4K e aces 26x 4K, 1 ace em 164 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 3,4−0,6 · Ø 4,0 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,310,00 · Ø 0,31 bem na média
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +274
= Igual
K/R em 0,70, ADR em 78,6
▼ Piorou
Rating −0,11

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 255 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −90 ELO
22 partidas · 55 % de winrate
No Nuke −62 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Às segundas −31 ELO, winrate 37 %

ansi perde mais ELO no Inferno: −90 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,30 · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 255 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % melhor que 43 %
0,69 melhor que 20 %
78,3 melhor que 31 %
0,98 melhor que 24 %
50 % de 332 duelos melhor que 36 %
33 % de 36 situações melhor que 33 %
Dust 255
45 % melhor que 20 %
0,71 melhor que 29 %
78,7 melhor que 34 %
1,00 melhor que 29 %
52 % de 204 duelos bem na média
26 % de 35 situações melhor que 18 %
Nuke28
39 % melhor que 6 %
0,75 melhor que 41 %
83,1 melhor que 53 %
0,98 melhor que 20 %
52 % de 158 duelos melhor que 45 %
48 % de 25 situações melhor que 68 %
Ancient22
50 % melhor que 37 %
0,70 melhor que 24 %
81,4 melhor que 46 %
0,96 melhor que 20 %
51 % de 83 duelos melhor que 43 %
47 % de 17 situações melhor que 73 %
Inferno22
55 % melhor que 39 %
0,80 melhor que 58 %
83,0 melhor que 42 %
1,09 melhor que 42 %
57 % de 75 duelos melhor que 61 %
44 % de 9 situações melhor que 60 %
Anubis16
44 % melhor que 19 %
0,66 melhor que 10 %
73,1 melhor que 9 %
0,87-
48 % de 40 duelos melhor que 26 %
25 % de 8 situações melhor que 19 %
Cache16
56 % melhor que 47 %
0,66 melhor que 7 %
74,2 melhor que 11 %
0,93 melhor que 6 %
42 % de 79 duelos melhor que 5 %
44 % de 9 situações melhor que 63 %
Overpass3
33 % -
0,97 -
104,0 -
1,50-
63 % de 8 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ansi joga

Em 255 partidas, ansi tem K/R 0,71 e ADR 79,3; o rating das 205 partidas com rating fica em 0,99. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,5 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 56 % de winrate em 16 partidas. Em 67 de 205 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 85 abaixo de 0,90. Em 164 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. ansi perde mais ELO no Inferno (−90 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Mirage (+171 ELO, winrate 52 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +28 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +274. Ficou pior: Rating −0,11. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 78,6. Últimos 30 dias: 137 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.