anril

Vanuatu
22 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como anril joga?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 79,0 de 22 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 22 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 12 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 56 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 74 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 4,4

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 8,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 8,7 %−4,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 18 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 22 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,09 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,20 · Ø 0,29 melhor que 5 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Padrões

Em breve você vê aqui onde anril perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 6 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,68 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 24 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 22 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage6
17 % -
0,69 -
77,8 -
0,98-
39 % de 18 duelos -
50 % de 2 situações -
Ancient4
50 % -
0,75 -
81,2 -
1,01-
46 % de 13 duelos -
0 % de 1 situações -
Dust 24
50 % -
0,73 -
85,4 -
0,97-
62 % de 26 duelos -
-
Inferno3
33 % -
0,73 -
88,5 -
1,00-
33 % de 9 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que anril joga

Em 22 partidas, anril tem K/R 0,69, ADR 79,0 e rating 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 58 % delas de headshot. Em 6 de 22 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 11 abaixo de 0,90. Em 22 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 32 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.