anomaliariss

Grécia
200 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como anomaliariss joga?

Rating 1,08 (de 150 partidas) K/R 0,78 ADR 83,1 de 200 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 150 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 7. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Mais first kills por partida do que a média no level 7.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (119 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 71 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 14 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 31 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

66 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 66 %+19 p.p. · Ø 47 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % melhor que 86 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 4,2
Kills de faca 2 em 200 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 14,9 %+2,0 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 76 %
4K e aces 28x 4K, 5 aces em 119 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,03 · Ø 0,26 melhor que 58 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 23 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,04, ADR +4,8, Headshots +3 p.p.
= Igual
Rating em 1,09
▼ Piorou
Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 200 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −53 ELO
53 partidas · 42 % de winrate
Na 2ª partida do dia −31 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −61 ELO, winrate 35 %
Às quintas −20 ELO, winrate 37 %

anomaliariss perde mais ELO no Mirage: −53 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,53 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 200 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 266
56 % melhor que 71 %
0,76 melhor que 73 %
81,6 melhor que 64 %
1,08 melhor que 79 %
54 % de 330 duelos melhor que 75 %
28 % de 25 situações melhor que 23 %
Mirage53
42 % melhor que 24 %
0,81 melhor que 89 %
87,8 melhor que 89 %
1,12 melhor que 88 %
50 % de 239 duelos bem na média
31 % de 26 situações melhor que 32 %
Anubis30
47 % melhor que 33 %
0,73 melhor que 59 %
81,5 melhor que 62 %
0,97 melhor que 38 %
50 % de 137 duelos bem na média
15 % de 13 situações melhor que 6 %
Ancient26
38 % melhor que 13 %
0,83 melhor que 90 %
85,5 melhor que 79 %
1,14 melhor que 91 %
62 % de 118 duelos melhor que 95 %
26 % de 19 situações melhor que 23 %
Inferno16
38 % melhor que 14 %
0,69 melhor que 39 %
72,6 melhor que 18 %
0,90-
37 % de 70 duelos melhor que 2 %
25 % de 4 situações melhor que 18 %
Cache6
50 % -
0,88 -
90,8 -
1,60-
72 % de 18 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que anomaliariss joga

Em 200 partidas, anomaliariss tem K/R 0,78 e ADR 83,1; o rating das 150 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 66 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 7. Em média 17,1 kills por partida, 66 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 66 partidas. Em 67 de 150 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 119 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,13. anomaliariss perde mais ELO no Mirage (−53 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Anubis (+21 ELO, winrate 47 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +4,8, Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,09. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −33.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.