animaI

Islândia
No FACEIT desde 2017 287 partidas registradas 71 partidas em 30 dias
ELO ▼ 127
2.869
Pico em 30 dias: 3.177
Rank EU ▼ 7.880 posições
#13.637
Islândia #59 no Islândia
30 dias · antes #5.757 · melhor #3.678
Última atualização:

Como animaI joga?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,2 de 287 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 287 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−3 p.p. · Ø 41 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

64 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 64 %+12 p.p. · Ø 52 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 45 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 3,8
Kills de faca 6 em 287 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,3 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 77 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 61x 4K, 6 aces em 287 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 20 %
Dano de utility por round 3,5−0,5 · Ø 4,0 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,310,00 · Ø 0,31 bem na média
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se animaI está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 287 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,76
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,78.

Padrões

Das últimas 287 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −358 ELO
35 partidas · 34 % de winrate
No Mirage −175 ELO
101 partidas · 46 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −115 ELO, winrate 45 %
Às sextas −241 ELO, winrate 37 %

animaI perde mais ELO no Anubis: −358 ELO, 34 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,54 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 287 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage101
46 % melhor que 20 %
0,76 bem na média
80,1 melhor que 40 %
1,08 melhor que 59 %
54 % de 512 duelos melhor que 61 %
41 % de 49 situações melhor que 58 %
Ancient63
62 % melhor que 77 %
0,80 melhor que 71 %
86,5 melhor que 71 %
1,11 melhor que 69 %
55 % de 335 duelos melhor que 67 %
36 % de 44 situações melhor que 44 %
Anubis35
34 % melhor que 5 %
0,75 bem na média
81,4 melhor que 48 %
1,06 bem na média
47 % de 188 duelos melhor que 21 %
38 % de 21 situações bem na média
Dust 228
43 % melhor que 15 %
0,77 melhor que 58 %
83,1 melhor que 57 %
1,05 melhor que 46 %
52 % de 165 duelos bem na média
37 % de 19 situações melhor que 45 %
Cache23
65 % melhor que 76 %
0,89 melhor que 86 %
95,3 melhor que 87 %
1,25 melhor que 83 %
58 % de 137 duelos melhor que 70 %
50 % de 12 situações melhor que 74 %
Nuke22
55 % melhor que 47 %
0,69 melhor que 17 %
79,4 melhor que 35 %
0,97 melhor que 18 %
48 % de 132 duelos melhor que 24 %
33 % de 9 situações melhor que 35 %
Inferno3
0 % -
0,74 -
75,8 -
0,98-
61 % de 18 duelos -
0 % de 2 situações -
Usp_containment3
67 % -
0,74 -
74,0 -
1,09-
61 % de 44 duelos -
50 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que animaI joga

Em 287 partidas, animaI tem K/R 0,78, ADR 83,2 e rating 1,08. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 64 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 64 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 130 de 287 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 95 abaixo de 0,90. Em 287 partidas com valores detalhados: 61x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,09. animaI perde mais ELO no Anubis (−358 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em no Ancient (+84 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −119 ELO. Últimos 30 dias: 71 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.