angeldust-

Turquia
No FACEIT desde 2019 319 partidas registradas 71 partidas em 30 dias
ELO ▲ 332
3.017
Pico em 30 dias: 3.050
Rank EU ▲ 1.355 posições
#7.683
Turquia #168 no Turquia
30 dias · antes #9.038 · melhor #6.636
Última atualização:

Como angeldust- joga?

Rating 1,03 (de 318 partidas) K/R 0,73 ADR 77,0 de 319 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 33 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 318 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (224 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−3 p.p. · Ø 42 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,04 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 73 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 319 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,9 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 28x 4K, 7 aces em 224 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

32 % das granadas com dano ou flash e portanto levemente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 3,8−0,1 · Ø 3,9 melhor que 49 %
Inimigos flashados por round 0,31−0,01 · Ø 0,32 melhor que 47 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +249
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,02, ADR em 76,9, Headshots em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses sem mudança em 0,73. Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 319 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +2 ELO
70 partidas · 44 % de winrate
Às terças −209 ELO, winrate 45 %

angeldust- perde mais ELO na 1ª partida do dia: +2 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,39 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 319 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 280
53 % melhor que 43 %
0,72 melhor que 32 %
75,7 melhor que 19 %
1,01 melhor que 28 %
54 % de 259 duelos melhor que 58 %
37 % de 62 situações melhor que 42 %
Mirage72
51 % melhor que 33 %
0,72 melhor que 30 %
77,0 melhor que 24 %
0,99 melhor que 24 %
56 % de 298 duelos melhor que 70 %
41 % de 46 situações melhor que 57 %
Anubis66
62 % melhor que 73 %
0,74 melhor que 43 %
76,5 melhor que 23 %
1,08 melhor que 56 %
58 % de 241 duelos melhor que 79 %
39 % de 41 situações melhor que 51 %
Ancient37
54 % melhor que 44 %
0,72 melhor que 30 %
79,0 melhor que 32 %
1,02 melhor que 35 %
56 % de 133 duelos melhor que 70 %
44 % de 18 situações melhor que 66 %
Inferno30
47 % melhor que 9 %
0,75 melhor que 37 %
78,5 melhor que 23 %
1,06 melhor que 32 %
55 % de 103 duelos melhor que 43 %
53 % de 17 situações melhor que 81 %
Cache16
38 % melhor que 2 %
0,72 melhor que 19 %
75,7 melhor que 12 %
1,02 melhor que 22 %
55 % de 66 duelos bem na média
36 % de 11 situações melhor que 43 %
Nuke12
42 % -
0,80 -
86,9 -
1,09-
64 % de 45 duelos -
56 % de 9 situações -
Overpass3
33 % -
0,63 -
67,6 -
0,81-
45 % de 11 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que angeldust- joga

Em 319 partidas, angeldust- tem K/R 0,73 e ADR 77,0; o rating das 318 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 62 % de winrate em 66 partidas. Em 125 de 318 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 119 abaixo de 0,90. Em 224 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,13. angeldust- perde mais ELO na 1ª partida do dia (+2 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+311 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +311 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +249. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,02, ADR em 76,9, Headshots em 51 %. Últimos 30 dias: 71 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +258.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.