andrzAo

Brasil
153 partidas registradas
ELO
1.719
Pico das últimas 153 partidas: 2.038
Rank SA ▼ 3.445 posições
#13.354
30 dias · antes #9.909 · melhor #9.909
Última atualização:

Como andrzAo joga?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,0 de 153 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 35 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 153 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 27 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (74 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 61 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto logo abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % melhor que 54 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 41 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 3 em 153 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,2 %−0,9 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 25 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 16 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 74 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto levemente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,04 · Ø 0,27 melhor que 41 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,0, Headshots −3 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −319

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 153 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −91 ELO
47 partidas · 38 % de winrate
No Inferno −20 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Aos domingos −130 ELO, winrate 38 %

andrzAo perde mais ELO no Mirage: −91 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 49 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,04 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 153 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage47
38 % melhor que 12 %
0,69 melhor que 31 %
77,2 melhor que 37 %
0,92 melhor que 19 %
45 % de 208 duelos melhor que 21 %
19 % de 16 situações melhor que 8 %
Dust 246
48 % melhor que 41 %
0,71 melhor que 43 %
78,2 melhor que 42 %
0,98 melhor que 40 %
54 % de 196 duelos melhor que 70 %
59 % de 22 situações melhor que 92 %
Inferno24
50 % melhor que 45 %
0,73 melhor que 59 %
79,2 bem na média
1,02 melhor que 57 %
50 % de 107 duelos melhor que 48 %
33 % de 12 situações melhor que 39 %
Ancient16
38 % melhor que 15 %
0,75 melhor que 59 %
85,3 melhor que 74 %
0,98 melhor que 40 %
55 % de 99 duelos melhor que 75 %
50 % de 10 situações melhor que 80 %
Anubis11
73 % -
0,73 -
82,8 -
1,01-
54 % de 46 duelos -
33 % de 9 situações -
Nuke5
40 % -
0,67 -
76,5 -
0,88-
27 % de 26 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache4
25 % -
0,84 -
76,1 -
1,18-
63 % de 24 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que andrzAo joga

Em 153 partidas, andrzAo tem K/R 0,71, ADR 79,0 e rating 0,97. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,1 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 8. Em média 15,9 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 45 de 153 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 74 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,06. andrzAo perde mais ELO no Mirage (−91 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+97 ELO, winrate 48 %). A 3ª partida do dia rende mais: 50 % de winrate, −22 ELO. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,0, Headshots −3 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −319. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.