anatol1i
Como anatol1i joga?
Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).
Clutch
Média32 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).
Armas e aim
Média1,00 de K/D e portanto levemente acima da média (0,93).
Impacto
Ponto forte2,4 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,0).
Utility e deaths
Média2,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,4).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 3Kills por round (K/R)
Rating, 1,00 é uma partida na média
Dano por round (ADR)
Percentual de kills com headshot
Partidas vencidas (winrate)
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 62 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
anatol1i perde mais ELO no Dust 2: −28 ELO, 40 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
- Maior rating em uma partida: 2,01 · Inferno
- Mais kills em uma partida: 29 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 62 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que anatol1i joga
Em 62 partidas, anatol1i tem K/R 0,75, ADR 82,1 e rating 1,03. Ponto mais forte: Rating com 1,03. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 3. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 3. Em média 16,3 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 47 % de winrate em 19 partidas. Em 24 de 62 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. anatol1i perde mais ELO no Dust 2 (−28 ELO, winrate 40 %). Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +32.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.