anartich

Israel
210 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como anartich joga?

Rating 1,08 (de 209 partidas) K/R 0,79 ADR 83,3 de 210 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 209 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 8. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (126 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 92 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 73 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % melhor que 90 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 210 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,3 %+1,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 79 %
4K e aces 25x 4K, 5 aces em 126 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 37 %+1 p.p. · Ø 36 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 2,6−1,6 · Ø 4,2 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,02 · Ø 0,27 melhor que 58 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,79, ADR em 83,3
▼ Piorou
Rating −0,05, Winrate −12 p.p., ELO −268

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 210 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −102 ELO
42 partidas · 36 % de winrate
No Cache −78 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −56 ELO, winrate 40 %
Aos sábados +82 ELO, winrate 35 %

anartich perde mais ELO no Mirage: −102 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,62 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 210 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 275
51 % melhor que 52 %
0,83 melhor que 90 %
86,4 melhor que 81 %
1,12 melhor que 82 %
58 % de 397 duelos melhor que 87 %
42 % de 26 situações melhor que 58 %
Mirage42
36 % melhor que 8 %
0,72 bem na média
75,6 melhor que 29 %
0,97 melhor que 36 %
49 % de 221 duelos melhor que 41 %
32 % de 19 situações melhor que 32 %
Nuke32
50 % melhor que 38 %
0,87 melhor que 87 %
90,6 melhor que 86 %
1,18 melhor que 83 %
55 % de 173 duelos melhor que 66 %
21 % de 19 situações melhor que 13 %
Inferno27
44 % melhor que 24 %
0,76 melhor que 72 %
80,9 melhor que 60 %
1,00 bem na média
50 % de 128 duelos melhor que 48 %
35 % de 20 situações melhor que 44 %
Cache23
35 % -
0,77 -
81,5 -
1,13-
49 % de 99 duelos -
40 % de 10 situações -
Anubis5
40 % -
0,80 -
83,8 -
1,09-
40 % de 30 duelos -
50 % de 2 situações -
Ancient4
25 % -
0,68 -
73,4 -
0,90-
45 % de 20 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que anartich joga

Em 210 partidas, anartich tem K/R 0,79 e ADR 83,3; o rating das 209 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,6. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 8. Em média 17,6 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 51 % de winrate em 75 partidas. Em 89 de 209 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 126 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,13. anartich perde mais ELO no Mirage (−102 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Nuke (+61 ELO, winrate 50 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −107 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Rating −0,05, Winrate −12 p.p., ELO −268. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, ADR em 83,3. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO +11.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.