anaIframer73

Tchéquia
No FACEIT desde 2017 165 partidas registradas
Última atualização:

Como anaIframer73 joga?

Rating 0,99 (de 140 partidas) K/R 0,69 ADR 76,4 de 165 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 140 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (77 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

52 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+13 p.p. · Ø 39 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 20 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 18x 4K, 2 aces em 77 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 85 %
Dano de utility por round 6,5+2,4 · Ø 4,1 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,02 · Ø 0,30 melhor que 57 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,98
▼ Piorou
ADR −4,3, Headshots −4 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −182

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 165 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −104 ELO
38 partidas · 58 % de winrate
No Cache −70 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
No Inferno −8 ELO
54 partidas · 61 % de winrate

anaIframer73 perde mais ELO no Anubis: −104 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,17 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 165 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno54
61 % melhor que 63 %
0,75 melhor que 44 %
83,1 melhor que 43 %
1,08 melhor que 46 %
56 % de 253 duelos melhor que 61 %
35 % de 20 situações melhor que 41 %
Anubis38
58 % melhor que 67 %
0,67 melhor que 14 %
73,7 melhor que 13 %
0,97 melhor que 24 %
51 % de 140 duelos melhor que 42 %
53 % de 17 situações melhor que 83 %
Mirage24
63 % melhor que 86 %
0,71 melhor que 32 %
76,9 melhor que 28 %
0,95 melhor que 19 %
53 % de 86 duelos melhor que 57 %
25 % de 8 situações melhor que 12 %
Cache20
40 % -
0,60 -
64,7 -
0,90-
42 % de 76 duelos -
57 % de 7 situações -
Nuke13
69 % -
0,72 -
80,3 -
1,09-
48 % de 46 duelos -
100 % de 4 situações -
Ancient8
13 % -
0,63 -
70,0 -
0,85-
46 % de 26 duelos -
-
Overpass6
50 % -
0,70 -
77,2 -
0,88-
40 % de 10 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que anaIframer73 joga

Em 165 partidas, anaIframer73 tem K/R 0,69 e ADR 76,4; o rating das 140 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 52 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,5 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 46 de 140 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 77 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,08. anaIframer73 perde mais ELO no Anubis (−104 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em no Mirage (+17 ELO, winrate 63 %). Ficou pior: ADR −4,3, Headshots −4 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −182. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,98. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.