anaIfarmer37
Histórico de nomes de anaIfarmer37
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como anaIfarmer37 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (125 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).
Clutch
Média28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).
Armas e aim
Média1,19 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 16,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).
Utility e deaths
Ponto forte8,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,78). Claramente acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,19. Últimos 3 meses: 1,19 (no começo 1,15). Bem acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 94,7. Últimos 3 meses: 93,2 (no começo 88,0). Bem acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 51 %). Logo abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 58 %). Levemente acima da média (53 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.219. Últimos 3 meses: 3.176 (no começo 3.159).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 48 %.
Padrões
Das últimas 205 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
anaIfarmer37 perde mais ELO no Anubis: −108 ELO, 59 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,56 · Inferno
- Maior sequência de vitórias: 14 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 205 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que anaIfarmer37 joga
Em 205 partidas, anaIfarmer37 tem K/R 0,81 e ADR 91,2; o rating das 169 partidas com rating fica em 1,18. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,5. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 72 % de winrate em 18 partidas. Em 101 de 169 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 125 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,19. anaIfarmer37 perde mais ELO no Anubis (−108 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em no Inferno (+98 ELO, winrate 65 %). A 3ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +87 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +5,2. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,19, Headshots em 52 %, ELO em 3.176. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +75.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.