amora_nayt

Turquia
No FACEIT desde 2020 300 partidas registradas 97 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como amora_nayt joga?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,1 de 300 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 300 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (247 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 4 em 300 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 44 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 53x 4K, 12 aces em 247 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,56 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 63 %
Inimigos flashados por round 0,56+0,28 · Ø 0,28 melhor que 96 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +8,5, Winrate +13 p.p., ELO +212
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,66). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 300 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −185 ELO
106 partidas · 43 % de winrate
No Mirage −93 ELO
51 partidas · 53 % de winrate
Às segundas −43 ELO, winrate 32 %

amora_nayt perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −185 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 3,36 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 300 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2104
58 % melhor que 72 %
0,76 melhor que 60 %
82,5 melhor que 58 %
1,06 melhor que 60 %
53 % de 479 duelos melhor que 59 %
44 % de 45 situações melhor que 69 %
Mirage51
53 % melhor que 57 %
0,70 melhor que 33 %
76,9 melhor que 32 %
0,97 melhor que 31 %
53 % de 219 duelos melhor que 64 %
33 % de 27 situações melhor que 36 %
Anubis49
33 % melhor que 7 %
0,69 melhor que 26 %
74,2 melhor que 15 %
0,94 melhor que 19 %
42 % de 227 duelos melhor que 8 %
39 % de 23 situações melhor que 55 %
Inferno49
53 % bem na média
0,76 melhor que 67 %
81,6 melhor que 53 %
1,08 melhor que 67 %
51 % de 251 duelos melhor que 45 %
52 % de 23 situações melhor que 84 %
Ancient29
38 % melhor que 10 %
0,64 melhor que 8 %
76,5 melhor que 23 %
0,83 melhor que 3 %
44 % de 180 duelos melhor que 12 %
26 % de 19 situações melhor que 21 %
Nuke10
10 % -
0,58 -
67,1 -
0,74-
40 % de 47 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache5
100 % -
0,94 -
88,6 -
1,42-
68 % de 22 duelos -
100 % de 1 situações -
Vertigo3
67 % -
0,85 -
79,5 -
1,20-
33 % de 12 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que amora_nayt joga

Em 300 partidas, amora_nayt tem K/R 0,73, ADR 79,1 e rating 1,01. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 104 partidas. Em 115 de 300 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 125 abaixo de 0,90. Em 247 partidas com valores detalhados: 53x 4K e 12 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. amora_nayt perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−185 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−39 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −64 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +8,5, Winrate +13 p.p., ELO +212. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Últimos 30 dias: 97 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −39.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.