amfpeek

Letônia
277 partidas registradas 25 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como amfpeek joga?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 78,7 de 277 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 277 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9.
AWPerEntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (195 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 47 %
Percentual de kills com AWP 23 %+13 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 3 em 277 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 85 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 48x 4K, 4 aces em 195 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 2,2−2,1 · Ø 4,3 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,17 · Ø 0,28 melhor que 8 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,08
= Igual
ADR em 78,8, Winrate em 48 %, ELO em 1.803
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,72). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 277 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −93 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
Na 4ª partida do dia −84 ELO
29 partidas · 31 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −119 ELO, winrate 42 %
Às quintas −82 ELO, winrate 37 %

amfpeek perde mais ELO no Nuke: −93 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 48 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,59 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 277 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage84
57 % melhor que 73 %
0,79 melhor que 79 %
81,6 melhor que 62 %
1,06 melhor que 68 %
51 % de 571 duelos melhor que 55 %
43 % de 37 situações melhor que 64 %
Dust 276
46 % melhor que 34 %
0,76 melhor que 70 %
81,1 melhor que 58 %
1,04 melhor que 63 %
51 % de 486 duelos melhor que 53 %
24 % de 29 situações melhor que 17 %
Ancient53
42 % melhor que 20 %
0,70 melhor que 31 %
74,9 melhor que 19 %
0,99 melhor que 41 %
43 % de 285 duelos melhor que 11 %
43 % de 28 situações melhor que 61 %
Cache25
48 % -
0,77 -
79,0 -
1,06-
56 % de 135 duelos -
30 % de 10 situações -
Nuke22
32 % melhor que 2 %
0,63 melhor que 3 %
69,8 melhor que 3 %
0,83 melhor que 1 %
34 % de 143 duelos melhor que 1 %
38 % de 8 situações melhor que 45 %
Inferno8
25 % -
0,66 -
69,8 -
0,92-
49 % de 35 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis5
40 % -
0,81 -
79,5 -
1,09-
46 % de 26 duelos -
0 % de 1 situações -
Vertigo4
75 % -
0,77 -
81,5 -
1,06-
75 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que amfpeek joga

Em 277 partidas, amfpeek tem K/R 0,75, ADR 78,7 e rating 1,02. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,2. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 9. Em média 16,5 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 84 partidas. Em 97 de 277 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 121 abaixo de 0,90. Em 195 partidas com valores detalhados: 48x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. amfpeek perde mais ELO no Nuke (−93 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em no Ancient (+66 ELO, winrate 42 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, −78 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,08. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 78,8, Winrate em 48 %, ELO em 1.803. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO +6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.