alymia69

Japão
No FACEIT desde 2020 275 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como alymia69 joga?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 69,7 de 275 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 9 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 275 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9.
Headshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (229 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 23 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 51 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 275 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 2,4 %−1,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 3 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 14 %
4K e aces 21x 4K, 2 aces em 229 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,19 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,7−0,6 · Ø 4,3 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,09 · Ø 0,28 melhor que 26 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,64, ADR em 69,2
▼ Piorou
Rating −0,05, Headshots −2 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −161

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,55
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 275 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −191 ELO
69 partidas · 42 % de winrate
No Dust 2 −179 ELO
93 partidas · 45 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −119 ELO, winrate 43 %
Às quartas −171 ELO, winrate 39 %

alymia69 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −191 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,97 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 275 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 293
45 % melhor que 32 %
0,63 melhor que 9 %
67,9 melhor que 5 %
0,89 melhor que 11 %
45 % de 370 duelos melhor que 21 %
38 % de 55 situações bem na média
Mirage76
46 % melhor que 33 %
0,66 melhor que 21 %
71,9 melhor que 15 %
0,93 melhor que 24 %
48 % de 326 duelos melhor que 37 %
31 % de 39 situações melhor que 29 %
Ancient71
54 % melhor que 62 %
0,62 melhor que 6 %
69,9 melhor que 6 %
0,89 melhor que 10 %
42 % de 240 duelos melhor que 8 %
44 % de 41 situações melhor que 64 %
Nuke20
40 % melhor que 10 %
0,61 melhor que 2 %
66,9 melhor que 2 %
0,87 melhor que 4 %
50 % de 50 duelos melhor que 36 %
21 % de 14 situações melhor que 12 %
Anubis12
67 % -
0,72 -
71,5 -
1,05-
55 % de 33 duelos -
67 % de 6 situações -
Inferno3
67 % -
0,79 -
75,3 -
1,04-
67 % de 9 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que alymia69 joga

Em 275 partidas, alymia69 tem K/R 0,64, ADR 69,7 e rating 0,90. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,4 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 9. Em média 14,0 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 71 de 275 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 137 abaixo de 0,90. Em 229 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,96. alymia69 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−191 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Ancient (+128 ELO, winrate 54 %). A 3ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +93 ELO. Ficou pior: Rating −0,05, Headshots −2 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −161. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64, ADR em 69,2. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.