altX-

Suíça
223 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
ELO ▼ 68
2.215
Pico em 30 dias: 2.402
Rank SA ▼ 241 posições
#3.171
Suíça #4 no Suíça
30 dias · antes #2.930 · melhor #2.930
Última atualização:

Como altX- joga?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 77,0 de 223 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 223 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (161 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 223 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 27x 4K, 0 aces em 161 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,13 · Ø 0,28 melhor que 81 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +207
= Igual
ADR em 76,1, Winrate em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,05

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,74). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 223 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −75 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
No Ancient −55 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −37 ELO, winrate 41 %
Aos domingos −40 ELO, winrate 43 %

altX- perde mais ELO no Anubis: −75 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,10 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 223 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage72
57 % melhor que 70 %
0,69 melhor que 28 %
73,5 melhor que 18 %
1,01 melhor que 46 %
45 % de 244 duelos melhor que 18 %
43 % de 47 situações melhor que 63 %
Dust 267
48 % melhor que 38 %
0,69 melhor que 26 %
76,1 melhor que 25 %
1,01 melhor que 42 %
50 % de 202 duelos melhor que 42 %
38 % de 29 situações bem na média
Ancient36
42 % melhor que 20 %
0,74 bem na média
80,1 melhor que 42 %
1,03 bem na média
51 % de 144 duelos bem na média
15 % de 13 situações melhor que 6 %
Anubis26
42 % melhor que 19 %
0,70 melhor que 31 %
80,4 melhor que 47 %
0,98 melhor que 31 %
48 % de 115 duelos melhor que 30 %
50 % de 10 situações melhor que 80 %
Cache11
64 % -
0,85 -
86,6 -
1,28-
45 % de 47 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno10
60 % -
0,67 -
75,9 -
0,96-
49 % de 45 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que altX- joga

Em 223 partidas, altX- tem K/R 0,71, ADR 77,0 e rating 1,02. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 89 de 223 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 161 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. altX- perde mais ELO no Anubis (−75 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+127 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +207. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,05. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 76,1, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +75.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.