alonzzz

Alemanha
195 partidas registradas 14 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como alonzzz joga?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 77,1 de 195 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 195 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (119 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,7 · Ø 1,7 melhor que 96 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,08 de K/D e portanto logo acima da média (1,04).

Taxa de headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 195 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 24 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 19x 4K, 2 aces em 119 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 4,10,0 · Ø 4,1 bem na média
Inimigos flashados por round 0,22−0,08 · Ø 0,30 melhor que 26 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p.
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,04, ADR em 76,8, ELO em 2.626
▼ Piorou
Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 195 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −74 ELO
50 partidas · 60 % de winrate
No Ancient −72 ELO
25 partidas · 56 % de winrate
Na 3ª partida do dia −3 ELO
28 partidas · 46 % de winrate

alonzzz perde mais ELO no Mirage: −74 ELO, 60 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,38 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 195 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage50
60 % melhor que 79 %
0,73 melhor que 42 %
76,9 melhor que 28 %
1,03 melhor que 45 %
57 % de 196 duelos melhor que 79 %
39 % de 44 situações bem na média
Dust 247
55 % melhor que 57 %
0,76 melhor que 57 %
79,9 melhor que 43 %
1,10 melhor que 66 %
54 % de 197 duelos melhor que 61 %
35 % de 31 situações melhor que 41 %
Anubis30
47 % melhor que 30 %
0,72 melhor que 36 %
76,6 melhor que 25 %
1,01 melhor que 38 %
50 % de 110 duelos melhor que 36 %
36 % de 22 situações melhor que 42 %
Ancient25
56 % melhor que 60 %
0,71 melhor que 28 %
77,2 melhor que 22 %
0,99 melhor que 31 %
57 % de 90 duelos melhor que 75 %
41 % de 22 situações melhor que 59 %
Inferno17
59 % melhor que 53 %
0,75 melhor que 44 %
73,9 melhor que 8 %
1,16 melhor que 64 %
60 % de 35 duelos melhor que 79 %
54 % de 13 situações melhor que 81 %
Nuke14
29 % -
0,78 -
80,0 -
1,07-
58 % de 55 duelos -
31 % de 13 situações -
Cache9
22 % -
0,66 -
70,7 -
0,95-
43 % de 21 duelos -
38 % de 8 situações -
Vertigo3
0 % -
0,61 -
59,3 -
0,75-
38 % de 8 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que alonzzz joga

Em 195 partidas, alonzzz tem K/R 0,74, ADR 77,1 e rating 1,05. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,6 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 50 partidas. Em 75 de 195 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 119 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,20. alonzzz perde mais ELO no Mirage (−74 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+87 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate, −1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p.. Ficou pior: Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,04, ADR em 76,8, ELO em 2.626. Últimos 30 dias: 14 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.