alm1ghty9

Ucrânia
193 partidas registradas
Última atualização:

Como alm1ghty9 joga?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,8 de 193 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 193 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (125 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem na média (11 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−7 p.p. · Ø 41 % melhor que 25 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 61 %+9 p.p. · Ø 52 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 3 em 193 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 15,2 %+1,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 15 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 18 %
4K e aces 21x 4K, 1 ace em 125 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 41 %+7 p.p. · Ø 34 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 4,00,0 · Ø 4,0 bem na média
Inimigos flashados por round 0,28−0,03 · Ø 0,31 melhor que 43 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +168
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,03, ADR em 80,8, Headshots em 61 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,77). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 193 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −150 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
Na 2ª partida do dia −60 ELO
50 partidas · 44 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −93 ELO, winrate 45 %
Às quintas ±0 ELO, winrate 37 %

alm1ghty9 perde mais ELO no Anubis: −150 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,21 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 193 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage68
47 % melhor que 24 %
0,77 melhor que 57 %
83,8 melhor que 59 %
1,05 melhor que 48 %
51 % de 325 duelos melhor que 42 %
29 % de 35 situações melhor que 21 %
Anubis40
45 % melhor que 22 %
0,73 melhor que 38 %
79,5 melhor que 37 %
1,00 melhor que 30 %
43 % de 138 duelos melhor que 9 %
22 % de 18 situações melhor que 14 %
Dust 240
60 % melhor que 74 %
0,74 melhor que 43 %
78,6 melhor que 33 %
1,04 melhor que 42 %
53 % de 180 duelos melhor que 55 %
40 % de 25 situações melhor que 54 %
Ancient32
59 % melhor que 68 %
0,77 melhor que 57 %
80,5 melhor que 41 %
1,05 bem na média
54 % de 161 duelos melhor que 61 %
26 % de 19 situações melhor que 21 %
Nuke12
50 % -
0,74 -
77,0 -
1,04-
47 % de 59 duelos -
36 % de 11 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que alm1ghty9 joga

Em 193 partidas, alm1ghty9 tem K/R 0,75, ADR 80,8 e rating 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,4 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 40 partidas. Em 79 de 193 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 125 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,05. alm1ghty9 perde mais ELO no Anubis (−150 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Ancient (+120 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +168. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,03, ADR em 80,8, Headshots em 61 %, Winrate em 52 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.