allnoe666

Rússia
137 partidas registradas
Última atualização:

Como allnoe666 joga?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 90,3 de 137 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 137 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 88 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

32 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+7 p.p. · Ø 41 % melhor que 90 %
Clutches 1v2 vencidos 32 %+10 p.p. · Ø 22 % melhor que 95 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,19 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % melhor que 82 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 4,2
Kills de faca 4 em 137 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 16,6 %+3,0 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,6 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 74 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 90 %
4K e aces 44x 4K, 2 aces em 137 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,16 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 26 %
Dano de utility por round 2,6−1,4 · Ø 4,0 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,15 · Ø 0,31 melhor que 10 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se allnoe666 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 137 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,82
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 137 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −30 ELO
21 partidas · 62 % de winrate
Às segundas −2 ELO, winrate 46 %

allnoe666 perde mais ELO no Anubis: −30 ELO, 62 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,54 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 137 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage58
60 % melhor que 78 %
0,81 melhor que 74 %
85,4 melhor que 67 %
1,12 melhor que 71 %
57 % de 269 duelos melhor que 78 %
43 % de 28 situações melhor que 65 %
Ancient24
54 % melhor que 52 %
0,85 melhor que 86 %
90,7 melhor que 85 %
1,15 melhor que 79 %
57 % de 133 duelos melhor que 77 %
40 % de 15 situações melhor que 55 %
Dust 224
63 % melhor que 82 %
0,95 melhor que 98 %
99,6 melhor que 97 %
1,35 melhor que 98 %
67 % de 135 duelos melhor que 98 %
58 % de 12 situações melhor que 91 %
Anubis21
62 % melhor que 76 %
0,93 melhor que 97 %
98,7 melhor que 98 %
1,28 melhor que 95 %
54 % de 136 duelos melhor que 59 %
60 % de 5 situações melhor que 91 %
Cache5
0 % -
0,67 -
77,1 -
0,86-
52 % de 25 duelos -
-
Nuke4
75 % -
0,74 -
79,2 -
1,00-
48 % de 21 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que allnoe666 joga

Em 137 partidas, allnoe666 tem K/R 0,85, ADR 90,3 e rating 1,18. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,6. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 24 partidas. Em 69 de 137 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 137 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 2 aces. allnoe666 perde mais ELO no Anubis (−30 ELO, winrate 62 %). Ele manda melhor em no Mirage (+113 ELO, winrate 60 %). Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.