allmyself-

Cazaquistão
300 partidas registradas 55 partidas em 30 dias
ELO ▲ 187
3.371
Pico em 30 dias: 3.399
Rank EU ▼ 118 posições
#1.868
Cazaquistão #64 no Cazaquistão
30 dias · antes #1.750 · melhor #1.684
Última atualização:

Como allmyself- joga?

Rating 1,22 (de 275 partidas) K/R 0,85 ADR 89,8 de 300 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,22
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 275 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 35 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (229 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 81 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+3 p.p. · Ø 42 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,23 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 76 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 10 em 300 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,1 %+1,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 78 %
Rounds com 3K 6,2 %+2,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 95 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 83 %
4K e aces 63x 4K, 7 aces em 229 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 23 %−11 p.p. · Ø 34 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 1,6−2,3 · Ø 3,9 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,320,00 · Ø 0,32 bem na média
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, ADR +4,6, ELO +312
= Igual
Rating em 1,22, Winrate em 57 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,89
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,80). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 300 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −45 ELO
136 partidas · 57 % de winrate
No Dust 2 −30 ELO
84 partidas · 58 % de winrate
Às quintas +5 ELO, winrate 49 %

allmyself- perde mais ELO no Mirage: −45 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,36 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 300 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage136
57 % melhor que 60 %
0,87 melhor que 89 %
90,7 melhor que 85 %
1,23 melhor que 89 %
59 % de 658 duelos melhor que 84 %
41 % de 70 situações melhor que 57 %
Dust 284
58 % melhor que 62 %
0,83 melhor que 79 %
86,8 melhor que 71 %
1,21 melhor que 85 %
55 % de 317 duelos melhor que 63 %
47 % de 45 situações melhor que 72 %
Ancient39
51 % melhor que 34 %
0,86 melhor que 88 %
92,9 melhor que 90 %
1,20 melhor que 87 %
58 % de 163 duelos melhor que 79 %
53 % de 17 situações melhor que 84 %
Anubis15
60 % melhor que 67 %
0,78 melhor que 63 %
82,1 melhor que 53 %
1,21-
50 % de 50 duelos melhor que 35 %
73 % de 11 situações melhor que 98 %
Nuke15
67 % melhor que 77 %
0,88 melhor que 89 %
92,2 melhor que 87 %
1,20 melhor que 82 %
52 % de 82 duelos melhor que 43 %
23 % de 13 situações melhor que 14 %
Inferno6
33 % -
0,87 -
88,2 -
1,23-
53 % de 30 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache5
60 % -
0,98 -
105,5 -
1,36-
61 % de 33 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que allmyself- joga

Em 300 partidas, allmyself- tem K/R 0,85 e ADR 89,8; o rating das 275 partidas com rating fica em 1,22. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,2 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 23 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,8 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 179 de 275 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (65 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 229 partidas com valores detalhados: 63x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,28. allmyself- perde mais ELO no Mirage (−45 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Ancient (+40 ELO, winrate 51 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, ADR +4,6, ELO +312. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,22, Winrate em 57 %. Últimos 30 dias: 55 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.