alkee999

Albânia
No FACEIT desde 2014 201 partidas registradas 33 partidas em 30 dias
ELO ▼ 65
3.016
Pico em 30 dias: 3.111
Rank EU ▼ 172 posições
#7.741
Albânia #55 no Albânia
30 dias · antes #7.569 · melhor #6.672
Última atualização:

Como alkee999 joga?

Rating 0,90 K/R 0,62 ADR 71,6 de 201 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 2 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 201 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 36 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (141 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 7 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+3 p.p. · Ø 40 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,50,0 · Ø 1,5 bem na média

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 47 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 11,1 %−2,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 3 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 2 %
MVPs por partida 1,7−0,7 · Ø 2,4 melhor que 1 %
4K e aces 13x 4K, 3 aces em 141 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,55 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,8+0,9 · Ø 3,9 melhor que 79 %
Inimigos flashados por round 0,55+0,23 · Ø 0,32 melhor que 95 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,62, Rating em 0,90, ADR em 71,5, Headshots em 47 %
▼ Piorou
Winrate −10 p.p., ELO −466

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,63). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 201 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −182 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
No Dust 2 −42 ELO
59 partidas · 49 % de winrate
Às terças −148 ELO, winrate 43 %

alkee999 perde mais ELO no Mirage: −182 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,30 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 201 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 259
49 % melhor que 27 %
0,63 melhor que 5 %
72,6 melhor que 9 %
0,91 melhor que 7 %
48 % de 200 duelos melhor que 25 %
51 % de 35 situações melhor que 82 %
Ancient51
59 % melhor que 63 %
0,65 melhor que 7 %
72,1 melhor que 7 %
0,94 melhor que 13 %
50 % de 187 duelos melhor que 35 %
27 % de 26 situações melhor que 21 %
Cache28
54 % melhor que 38 %
0,73 melhor que 24 %
81,8 melhor que 32 %
1,04 melhor que 28 %
58 % de 92 duelos melhor que 66 %
38 % de 26 situações bem na média
Anubis25
72 % melhor que 93 %
0,58 melhor que 1 %
68,9 melhor que 3 %
0,89 melhor que 6 %
31 % de 84 duelos melhor que 1 %
40 % de 10 situações melhor que 53 %
Mirage20
30 % melhor que 1 %
0,51 melhor que 1 %
61,0 melhor que 1 %
0,73 melhor que 1 %
35 % de 79 duelos melhor que 1 %
57 % de 7 situações melhor que 92 %
Inferno17
41 % melhor que 3 %
0,56 melhor que 1 %
69,2 melhor que 2 %
0,80 melhor que 1 %
42 % de 60 duelos melhor que 3 %
40 % de 5 situações melhor que 54 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que alkee999 joga

Em 201 partidas, alkee999 tem K/R 0,62, ADR 71,6 e rating 0,90. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 4,8. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,90. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 13,5 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 72 % de winrate em 25 partidas. Em 52 de 201 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 108 abaixo de 0,90. Em 141 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,03. alkee999 perde mais ELO no Mirage (−182 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em no Anubis (+237 ELO, winrate 72 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −58 ELO. Ficou pior: Winrate −10 p.p., ELO −466. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,62, Rating em 0,90, ADR em 71,5, Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 33 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −59.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.