alexque

Uzbequistão
No FACEIT desde 2025 149 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como alexque joga?

Rating 0,99 (de 123 partidas) K/R 0,69 ADR 77,7 de 149 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 123 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (49 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 24 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto logo abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 5x 4K, 2 aces em 49 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 2,3−1,9 · Ø 4,2 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,05 · Ø 0,27 melhor que 65 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +69
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,98, ADR em 78,2
▼ Piorou
Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses sem mudança em 0,69. Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 149 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −60 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Na 2ª partida do dia −4 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +38 ELO, winrate 39 %
Às quintas +3 ELO, winrate 31 %

alexque perde mais ELO no Ancient: −60 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,34 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 149 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage69
45 % melhor que 30 %
0,70 melhor que 36 %
78,5 melhor que 43 %
1,01 bem na média
48 % de 282 duelos melhor que 36 %
45 % de 38 situações melhor que 71 %
Ancient26
50 % bem na média
0,66 melhor que 16 %
74,5 melhor que 18 %
0,93 melhor que 22 %
50 % de 133 duelos melhor que 46 %
38 % de 13 situações bem na média
Anubis24
38 % melhor que 13 %
0,70 melhor que 36 %
78,9 melhor que 43 %
0,98 melhor que 39 %
56 % de 103 duelos melhor que 78 %
29 % de 14 situações melhor que 26 %
Dust 217
35 % melhor que 7 %
0,63 melhor que 10 %
76,0 melhor que 30 %
0,90-
36 % de 56 duelos melhor que 3 %
36 % de 11 situações melhor que 41 %
Nuke8
88 % -
0,80 -
78,5 -
1,17-
54 % de 35 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que alexque joga

Em 149 partidas, alexque tem K/R 0,69 e ADR 77,7; o rating das 123 partidas com rating fica em 0,99. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,3. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 8. Em média 15,4 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 50 % de winrate em 26 partidas. Em 40 de 123 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 49 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,08. alexque perde mais ELO no Ancient (−60 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+66 ELO, winrate 45 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 53 % de winrate, +66 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +69. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,98, ADR em 78,2. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +93.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.