alexcr02

Espanha
No FACEIT desde 2019 251 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como alexcr02 joga?

Rating 0,99 (de 225 partidas) K/R 0,70 ADR 77,6 de 251 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 225 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (172 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+4 p.p. · Ø 40 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 54 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 8 em 251 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 13 %
4K e aces 21x 4K, 3 aces em 172 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 89 %
Dano de utility por round 6,6+2,4 · Ø 4,2 melhor que 93 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,05 · Ø 0,30 melhor que 67 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., ELO +113
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,99, ADR em 77,4, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses sem mudança em 0,70. Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 251 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −75 ELO
39 partidas · 51 % de winrate
No Dust 2 −24 ELO
59 partidas · 44 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −226 ELO, winrate 45 %
Aos sábados −50 ELO, winrate 42 %

alexcr02 perde mais ELO no Ancient: −75 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,14 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 251 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 259
44 % melhor que 22 %
0,67 melhor que 17 %
76,4 melhor que 25 %
0,97 melhor que 25 %
49 % de 217 duelos melhor que 36 %
44 % de 39 situações melhor que 69 %
Mirage59
44 % melhor que 21 %
0,65 melhor que 11 %
72,1 melhor que 10 %
0,92 melhor que 14 %
47 % de 178 duelos melhor que 24 %
50 % de 32 situações melhor que 82 %
Ancient39
51 % melhor que 48 %
0,69 melhor que 22 %
76,6 melhor que 23 %
0,96 melhor que 25 %
53 % de 144 duelos melhor que 61 %
35 % de 26 situações melhor que 43 %
Anubis33
61 % melhor que 78 %
0,71 melhor que 33 %
79,6 melhor que 40 %
1,00 melhor que 35 %
55 % de 162 duelos melhor que 69 %
37 % de 19 situações melhor que 45 %
Inferno31
71 % melhor que 93 %
0,81 melhor que 75 %
88,7 melhor que 75 %
1,18 melhor que 80 %
55 % de 103 duelos melhor que 62 %
62 % de 13 situações melhor que 94 %
Cache16
50 % -
0,75 -
80,2 -
1,10-
56 % de 79 duelos -
42 % de 12 situações -
Nuke9
67 % -
0,77 -
78,8 -
1,05-
61 % de 28 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass3
67 % -
0,67 -
80,8 -
0,94-
0 % de 3 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que alexcr02 joga

Em 251 partidas, alexcr02 tem K/R 0,70 e ADR 77,6; o rating das 225 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,6. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,5 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 71 % de winrate em 31 partidas. Em 78 de 225 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 172 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,08. alexcr02 perde mais ELO no Ancient (−75 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Anubis (+99 ELO, winrate 61 %). A 4ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., ELO +113. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,99, ADR em 77,4, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −46.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.