ale_KSANDER

Ucrânia
205 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ale_KSANDER joga?

Rating 0,92 (de 186 partidas) K/R 0,67 ADR 82,4 de 205 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 14 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 186 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (120 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 23 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,87 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 melhor que 7 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 4 em 205 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 32 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 14 %
4K e aces 19x 4K, 2 aces em 120 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,71 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 8,9+4,6 · Ø 4,3 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,71+0,43 · Ø 0,28 melhor que 99 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,5, Winrate +8 p.p.
= Igual
ELO em 1.871
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,64). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 205 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −60 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Na 3ª partida do dia −60 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −124 ELO, winrate 42 %
Às segundas −87 ELO, winrate 38 %

ale_KSANDER perde mais ELO no Ancient: −60 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,62 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 29 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 205 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 256
48 % melhor que 41 %
0,70 melhor que 38 %
84,7 melhor que 76 %
0,97 melhor que 37 %
44 % de 199 duelos melhor que 17 %
23 % de 13 situações melhor que 16 %
Mirage47
40 % melhor que 16 %
0,67 melhor que 24 %
81,7 melhor que 62 %
0,92 melhor que 21 %
50 % de 171 duelos bem na média
50 % de 16 situações melhor que 80 %
Anubis35
51 % melhor que 47 %
0,64 melhor que 11 %
80,4 melhor que 51 %
0,87 melhor que 8 %
42 % de 139 duelos melhor que 9 %
57 % de 7 situações melhor que 89 %
Ancient20
50 % melhor que 43 %
0,72 melhor que 43 %
82,7 melhor que 62 %
0,97 melhor que 32 %
52 % de 54 duelos melhor que 55 %
38 % de 8 situações bem na média
Inferno20
45 % melhor que 23 %
0,68 melhor que 24 %
81,6 melhor que 56 %
0,95 melhor que 22 %
58 % de 64 duelos melhor que 80 %
17 % de 6 situações melhor que 10 %
Nuke15
60 % melhor que 65 %
0,65 melhor que 7 %
83,0 melhor que 53 %
0,87-
49 % de 65 duelos melhor que 30 %
33 % de 3 situações melhor que 33 %
Cache11
36 % -
0,59 -
79,8 -
0,76-
50 % de 36 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ale_KSANDER joga

Em 205 partidas, ale_KSANDER tem K/R 0,67 e ADR 82,4; o rating das 186 partidas com rating fica em 0,92. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,9. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,87. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 9. Em média 14,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 57 de 186 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 101 abaixo de 0,90. Em 120 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,98. ale_KSANDER perde mais ELO no Ancient (−60 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Anubis (+87 ELO, winrate 51 %). A 2ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +62 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,5, Winrate +8 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.871. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +58.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.