alban111
Histórico de nomes de alban111
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como alban111 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (154 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média58 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 6,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).
Utility e deaths
Ponto fracoMorreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Abr até Mai 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,14. Últimos 3 meses: 1,12 (no começo 1,06). Bem acima da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 92,6. Últimos 3 meses: 91,6 (no começo 84,5). Bem acima da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 58 % (no começo 53 %). Bem acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 67 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 50 %). Levemente abaixo da média (49 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.523.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 17 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 57 %.
Padrões
Das últimas 174 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
alban111 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −97 ELO, 34 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,33 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 174 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que alban111 joga
Em 174 partidas, alban111 tem K/R 0,83, ADR 90,8 e rating 1,11. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,3 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,5 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 84 de 174 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 154 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,14. alban111 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−97 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em no Mirage (+82 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +54 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +7,1, Headshots +5 p.p.. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −41.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.