al666O

Polônia
No FACEIT desde 2020 56 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como al666O joga?

Rating 1,33 K/R 0,95 ADR 100,2 de 56 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 98 %
1,33
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 88 %
Distribuição de rating de 56 partidas
excelente a partir de 1,80 14 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 5 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsDanoEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (36 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−9 p.p. · Ø 39 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,37 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).

Taxa de headshot 60 %+9 p.p. · Ø 51 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 44 %
K/D 1,37+0,33 · Ø 1,04 melhor que 98 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,3 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 17,4 %+4,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 79 %
MVPs por partida 3,3+0,9 · Ø 2,4 melhor que 98 %
4K e aces 17x 4K, 0 aces em 36 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,38 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 39 %
Dano de utility por round 3,5−0,6 · Ø 4,1 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,08 · Ø 0,30 melhor que 73 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +8 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,14, Rating −0,15, ADR −15,2

Out 2026 em comparação com Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,90
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 1,04). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 56 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −31 ELO
21 partidas · 67 % de winrate

al666O perde mais ELO no Mirage: −31 ELO, 67 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,37 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 56 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage21
67 % melhor que 93 %
0,99 melhor que 99 %
107,7 melhor que 99 %
1,37 melhor que 98 %
58 % de 120 duelos melhor que 83 %
14 % de 14 situações melhor que 3 %
Anubis11
64 % -
0,98 -
104,2 -
1,42-
62 % de 58 duelos -
40 % de 10 situações -
Ancient7
29 % -
1,01 -
101,5 -
1,34-
55 % de 42 duelos -
40 % de 10 situações -
Dust 27
43 % -
0,80 -
82,9 -
1,09-
38 % de 29 duelos -
11 % de 9 situações -
Cache4
50 % -
0,87 -
85,0 -
1,26-
40 % de 25 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke4
75 % -
0,99 -
97,7 -
1,46-
48 % de 23 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que al666O joga

Em 56 partidas, al666O tem K/R 0,95, ADR 100,2 e rating 1,33. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 100,2. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 21,3 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 67 % de winrate em 21 partidas. Em 41 de 56 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (73 %), em 7 abaixo de 0,90. Em 36 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 0 aces. al666O perde mais ELO no Mirage (−31 ELO, winrate 67 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +8 p.p.. Ficou pior: K/R −0,14, Rating −0,15, ADR −15,2. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +29.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.