akuna-matata

Ucrânia
No FACEIT desde 2019 374 partidas registradas 145 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 2m

Como akuna-matata joga?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 88,8 de 374 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 88 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 374 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsDanoHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 90 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 60 %+10 p.p. · Ø 50 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 53 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 3,8
Kills de Zeus1 em 374 partidas
Kills de faca 15 em 374 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 83 %
4K e aces 90x 4K, 14 aces em 374 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,54 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 6,0+1,8 · Ø 4,2 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,25 · Ø 0,29 melhor que 95 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se akuna-matata está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 374 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,83
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,84.

Padrões

Das últimas 374 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −231 ELO
194 partidas · 44 % de winrate
No Dust 2 −84 ELO
76 partidas · 42 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −93 ELO, winrate 46 %
Aos sábados −105 ELO, winrate 43 %

akuna-matata perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −231 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,43 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 50 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 374 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient98
50 % melhor que 42 %
0,83 melhor que 84 %
89,9 melhor que 84 %
1,17 melhor que 85 %
60 % de 428 duelos melhor que 88 %
35 % de 57 situações melhor que 42 %
Anubis76
58 % melhor que 67 %
0,84 melhor que 85 %
85,8 melhor que 72 %
1,18 melhor que 86 %
57 % de 324 duelos melhor que 77 %
41 % de 49 situações melhor que 56 %
Dust 276
42 % melhor que 17 %
0,80 melhor que 75 %
84,7 melhor que 65 %
1,13 melhor que 76 %
54 % de 371 duelos melhor que 65 %
40 % de 48 situações melhor que 56 %
Mirage66
58 % melhor que 73 %
0,91 melhor que 96 %
97,1 melhor que 96 %
1,26 melhor que 95 %
62 % de 303 duelos melhor que 94 %
37 % de 38 situações melhor que 47 %
Cache26
46 % -
0,83 -
89,6 -
1,13-
62 % de 117 duelos -
25 % de 16 situações -
Inferno19
53 % melhor que 45 %
0,82 melhor que 79 %
85,9 melhor que 67 %
1,16 melhor que 76 %
56 % de 64 duelos melhor que 63 %
27 % de 15 situações melhor que 25 %
Nuke12
42 % -
0,78 -
83,6 -
1,09-
51 % de 74 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que akuna-matata joga

Em 374 partidas, akuna-matata tem K/R 0,84, ADR 88,8 e rating 1,17. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 76 partidas. Em 209 de 374 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (56 %), em 90 abaixo de 0,90. Em 374 partidas com valores detalhados: 90x 4K e 14 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,17. akuna-matata perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−231 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Anubis (+300 ELO, winrate 58 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +134 ELO. Últimos 30 dias: 145 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +44.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.