akumaqqee

Ucrânia
100 partidas registradas 18 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como akumaqqee joga?

Rating 0,99 (de 79 partidas) K/R 0,74 ADR 79,3 de 100 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 79 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 7. Mais first kills por partida do que a média no level 7.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (39 partidas).

Level 7

Comparado com 1.194 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 83 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+3 p.p. · Ø 40 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 70 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 melhor que 48 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 8 em 100 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,0 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 53 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 39 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

21 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 21 %−15 p.p. · Ø 36 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,01 · Ø 0,27 melhor que 51 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +11 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, ADR −5,9

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,76). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −27 ELO
20 partidas · 25 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +31 ELO, winrate 29 %

akumaqqee perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −27 ELO, 25 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,69 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 100 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage27
52 % melhor que 57 %
0,72 bem na média
78,0 melhor que 43 %
0,97 melhor que 39 %
58 % de 108 duelos melhor que 90 %
44 % de 9 situações melhor que 69 %
Ancient19
53 % melhor que 61 %
0,83 melhor que 93 %
85,0 melhor que 78 %
1,15 melhor que 93 %
55 % de 78 duelos melhor que 81 %
56 % de 9 situações melhor que 90 %
Anubis17
35 % melhor que 10 %
0,78 melhor que 80 %
88,6 melhor que 90 %
1,03 melhor que 67 %
59 % de 80 duelos melhor que 91 %
22 % de 9 situações melhor que 18 %
Nuke12
33 % -
0,75 -
77,2 -
0,90-
49 % de 37 duelos -
29 % de 7 situações -
Dust 211
18 % -
0,63 -
67,2 -
0,81-
50 % de 48 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno8
38 % -
0,61 -
71,0 -
0,87-
61 % de 23 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache5
40 % -
0,72 -
76,5 -
0,81-
25 % de 4 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que akumaqqee joga

Em 100 partidas, akumaqqee tem K/R 0,74 e ADR 79,3; o rating das 79 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 21 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 7. Em média 16,5 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 53 % de winrate em 19 partidas. Em 26 de 79 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 39 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,05. akumaqqee perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−27 ELO, winrate 25 %). Ele manda melhor em no Mirage (+92 ELO, winrate 52 %). A 1ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, −8 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +11 p.p.. Ficou pior: K/R −0,07, ADR −5,9. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −8.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.