akulsz

Suécia
No FACEIT desde 2024 126 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como akulsz joga?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 84,4 de 126 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,45 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 126 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 13 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (78 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 9 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 26 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 58 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 18 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 126 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 34 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 73 %
4K e aces 18x 4K, 3 aces em 78 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,1−1,0 · Ø 4,1 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,17 · Ø 0,30 melhor que 7 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 16 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +81
= Igual
Rating em 1,09
▼ Piorou
K/R −0,04, ADR −4,0, Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,88
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,81). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 126 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −25 ELO
25 partidas · 56 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +25 ELO, winrate 45 %
Aos domingos ±0 ELO, winrate 43 %

akulsz perde mais ELO no Dust 2: −25 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 48 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,45 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 126 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage53
53 % bem na média
0,80 melhor que 73 %
85,6 melhor que 69 %
1,11 melhor que 70 %
43 % de 218 duelos melhor que 9 %
35 % de 34 situações melhor que 40 %
Dust 225
56 % melhor que 63 %
0,70 melhor que 27 %
79,7 melhor que 41 %
0,95 melhor que 18 %
47 % de 149 duelos melhor que 23 %
60 % de 10 situações melhor que 94 %
Ancient17
24 % melhor que 1 %
0,82 melhor que 79 %
85,1 melhor que 65 %
1,11 melhor que 72 %
47 % de 76 duelos melhor que 26 %
21 % de 14 situações melhor que 13 %
Nuke10
50 % -
0,84 -
87,0 -
1,14-
57 % de 30 duelos -
50 % de 6 situações -
Anubis8
63 % -
0,79 -
84,9 -
1,15-
46 % de 37 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache6
67 % -
0,88 -
88,6 -
1,33-
55 % de 33 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno4
50 % -
0,81 -
81,5 -
1,15-
74 % de 23 duelos -
100 % de 1 situações -
Overpass3
67 % -
0,78 -
83,8 -
1,05-
67 % de 21 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que akulsz joga

Em 126 partidas, akulsz tem K/R 0,79, ADR 84,4 e rating 1,10. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 25 partidas. Em 64 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 78 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,25. akulsz perde mais ELO no Dust 2 (−25 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Mirage (+50 ELO, winrate 53 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +81. Ficou pior: K/R −0,04, ADR −4,0, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,09. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.