akrAm

Marrocos
120 partidas registradas
Última atualização:

Como akrAm joga?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 76,1 de 120 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 120 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 7. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7. Mais first kills por partida do que a média no level 7.
AWPerClutcherEntry
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (79 partidas).

Level 7

Comparado com 1.194 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 95 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−3 p.p. · Ø 40 % melhor que 44 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 80 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,7 · Ø 1,7 melhor que 95 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 38 %−9 p.p. · Ø 47 % melhor que 11 %
Percentual de kills com AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % melhor que 92 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 9 em 120 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,1 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 78 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 79 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 41 %+5 p.p. · Ø 36 % melhor que 86 %
Dano de utility por round 5,3+1,1 · Ø 4,2 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,11 · Ø 0,27 melhor que 77 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 89 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p.
= Igual
Headshots em 39 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,2

Ago até Set 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,77). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 120 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −44 ELO
21 partidas · 29 % de winrate
No Mirage −29 ELO
40 partidas · 50 % de winrate
Às quintas ±0 ELO, winrate 28 %

akrAm perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −44 ELO, 29 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 3,20 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 120 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % bem na média
0,71 melhor que 44 %
76,2 melhor que 33 %
1,03 melhor que 60 %
55 % de 159 duelos melhor que 77 %
47 % de 38 situações melhor que 76 %
Dust 233
42 % melhor que 21 %
0,77 melhor que 77 %
77,9 melhor que 43 %
1,11 melhor que 87 %
55 % de 168 duelos melhor que 79 %
38 % de 32 situações melhor que 47 %
Anubis16
31 % melhor que 6 %
0,73 melhor que 60 %
78,4 bem na média
1,02 melhor que 64 %
55 % de 77 duelos melhor que 74 %
27 % de 15 situações melhor que 29 %
Ancient14
29 % -
0,69 -
76,9 -
0,90-
56 % de 86 duelos -
33 % de 9 situações -
Inferno11
64 % -
0,66 -
68,6 -
0,99-
47 % de 34 duelos -
67 % de 9 situações -
Nuke4
50 % -
0,74 -
74,7 -
1,10-
67 % de 12 duelos -
25 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que akrAm joga

Em 120 partidas, akrAm tem K/R 0,72, ADR 76,1 e rating 1,03. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 7. Em média 16,3 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 47 de 120 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 79 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: abril 2026 com 1,08. akrAm perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−44 ELO, winrate 29 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+113 ELO, winrate 50 %). A 1ª partida do dia rende mais: 50 % de winrate, +113 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,2. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 39 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.