akorda

Cazaquistão
353 partidas registradas 136 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como akorda joga?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 78,9 de 353 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 353 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (299 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (51 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 46 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 45 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 66 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 30 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de Zeus2 em 353 partidas
Kills de faca 23 em 353 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,1 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 46 %
4K e aces 62x 4K, 9 aces em 299 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,6−0,5 · Ø 4,1 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,02 · Ø 0,30 melhor que 47 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 30 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,6, ELO +422
= Igual
Headshots em 47 %
▼ Piorou
Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,69). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 353 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −261 ELO
73 partidas · 41 % de winrate
No Dust 2 −143 ELO
104 partidas · 49 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −224 ELO, winrate 38 %
Aos sábados −274 ELO, winrate 37 %

akorda perde mais ELO na 1ª partida do dia: −261 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 3,49 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 353 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage112
57 % melhor que 72 %
0,76 melhor que 59 %
80,7 melhor que 49 %
1,07 melhor que 63 %
53 % de 481 duelos melhor que 60 %
49 % de 68 situações melhor que 77 %
Dust 2104
49 % melhor que 37 %
0,73 melhor que 43 %
78,1 melhor que 33 %
1,02 melhor que 43 %
51 % de 412 duelos melhor que 46 %
31 % de 77 situações melhor que 31 %
Inferno63
49 % melhor que 30 %
0,71 melhor que 33 %
75,1 melhor que 17 %
1,00 melhor que 33 %
51 % de 289 duelos melhor que 42 %
33 % de 42 situações melhor que 40 %
Ancient26
58 % melhor que 69 %
0,79 melhor que 68 %
83,2 melhor que 56 %
1,11 melhor que 71 %
51 % de 115 duelos bem na média
29 % de 24 situações melhor que 29 %
Cache15
27 % -
0,76 -
85,3 -
1,05-
51 % de 67 duelos -
30 % de 10 situações -
Anubis14
14 % -
0,66 -
74,8 -
0,87-
45 % de 67 duelos -
43 % de 7 situações -
Vertigo10
40 % -
0,71 -
75,8 -
0,99-
44 % de 39 duelos -
8 % de 12 situações -
Nuke9
11 % -
0,67 -
79,1 -
0,88-
50 % de 44 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que akorda joga

Em 353 partidas, akorda tem K/R 0,74, ADR 78,9 e rating 1,03. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 15,9 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 26 partidas. Em 127 de 353 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 154 abaixo de 0,90. Em 299 partidas com valores detalhados: 62x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. akorda perde mais ELO na 1ª partida do dia (−261 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Mirage (+138 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −79 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,6, ELO +422. Ficou pior: Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 136 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −292.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.