akjio

Ucrânia
No FACEIT desde 2017 80 partidas registradas 11 partidas em 30 dias
ELO ▲ 199
3.531
Pico em 30 dias: 3.561
Rank EU ▲ 777 posições
#987
Ucrânia #69 no Ucrânia
30 dias · antes #1.764 · melhor #832
Última atualização:

Como akjio joga?

Rating 0,93 (de 9 partidas) K/R 0,72 ADR 79,1 de 80 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 288 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.500+ ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (39 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (55 %).

Rounds com first kill 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−7 p.p. · Ø 55 % melhor que 6 %

Clutch

Média
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

66 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 66 %+13 p.p. · Ø 53 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 18 %+4 p.p. · Ø 14 % melhor que 75 %
K/D 1,01−0,11 · Ø 1,12 melhor que 9 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 13 em 288 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,6 %).

Rounds com 2K 13,3 %−1,3 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,6 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 2 %
MVPs por partida 2,2−0,4 · Ø 2,6 melhor que 9 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 39 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 41 %+7 p.p. · Ø 34 % melhor que 92 %
Dano de utility por round 4,6+0,7 · Ø 3,9 melhor que 70 %
Inimigos flashados por round 0,31−0,04 · Ø 0,35 melhor que 38 %
Rounds com morte 71 %+1 p.p. · Ø 70 % melhor que 28 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 78,7, ELO em 3.531
▼ Piorou
Headshots −14 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,79).

Padrões

Das últimas 288 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −231 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
No Ancient −201 ELO
78 partidas · 51 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −470 ELO, winrate 27 %
Às sextas −27 ELO, winrate 40 %

akjio perde mais ELO na 4ª partida do dia: −231 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,12 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 288 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage98
53 % melhor que 29 %
0,74 melhor que 19 %
78,6 melhor que 13 %
1,03 melhor que 17 %
54 % de 519 duelos melhor que 42 %
38 % de 64 situações melhor que 46 %
Ancient78
51 % melhor que 24 %
0,69 melhor que 9 %
76,1 melhor que 9 %
0,98 melhor que 11 %
48 % de 323 duelos melhor que 14 %
40 % de 43 situações bem na média
Dust 257
56 % melhor que 43 %
0,75 melhor que 27 %
82,4 melhor que 31 %
1,08 melhor que 32 %
54 % de 318 duelos melhor que 43 %
36 % de 22 situações melhor que 40 %
Anubis35
57 % melhor que 48 %
0,72 melhor que 17 %
79,7 melhor que 21 %
0,99 melhor que 13 %
48 % de 163 duelos melhor que 18 %
53 % de 17 situações melhor que 82 %
Nuke12
67 % -
0,50 -
59,0 -
0,73-
38 % de 58 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache5
20 % -
0,84 -
84,5 -
1,11-
42 % de 36 duelos -
100 % de 3 situações -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,56 -
62,0 -
0,92-
56 % de 61 duelos -
56 % de 61 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que akjio joga

Em 80 partidas, akjio tem K/R 0,72 e ADR 79,1; o rating das 9 partidas com rating fica em 0,93. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 66 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,0 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 15,2 kills por partida, 66 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 111 de 288 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 114 abaixo de 0,90. Em 39 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,93. akjio perde mais ELO na 4ª partida do dia (−231 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Anubis (+176 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p.. Ficou pior: Headshots −14 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 78,7, ELO em 3.531. Últimos 30 dias: 11 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −55.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.