akiyambl4

Islândia
No FACEIT desde 2022 348 partidas registradas 107 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como akiyambl4 joga?

Rating 1,02 (de 313 partidas) K/R 0,76 ADR 81,9 de 348 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 33 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 313 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (272 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.309 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 28 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 71 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 348 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,8 %+0,1 p.p. · Ø 13,7 % melhor que 50 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 55 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 63x 4K, 3 aces em 272 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 27 %−7 p.p. · Ø 34 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 3,0−1,0 · Ø 4,0 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,07 · Ø 0,31 melhor que 72 %
Rounds com morte 77 %+6 p.p. · Ø 71 % melhor que 2 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +301
= Igual
Rating em 1,02
▼ Piorou
K/R −0,04, ADR −4,4, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,79). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 348 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −77 ELO
127 partidas · 51 % de winrate
No Dust 2 −66 ELO
74 partidas · 54 % de winrate
No Anubis −16 ELO
53 partidas · 53 % de winrate

akiyambl4 perde mais ELO no Mirage: −77 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,55 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 348 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage127
51 % melhor que 40 %
0,75 melhor que 47 %
80,5 melhor que 42 %
0,99 melhor que 27 %
45 % de 420 duelos melhor que 13 %
42 % de 60 situações melhor que 61 %
Dust 274
54 % bem na média
0,75 bem na média
83,3 melhor que 58 %
1,01 melhor que 32 %
48 % de 340 duelos melhor que 26 %
13 % de 24 situações melhor que 3 %
Anubis53
53 % melhor que 46 %
0,79 melhor que 68 %
84,1 melhor que 62 %
1,08 melhor que 58 %
48 % de 216 duelos melhor que 25 %
29 % de 24 situações melhor que 25 %
Ancient49
45 % melhor que 22 %
0,80 melhor que 71 %
82,3 melhor que 50 %
1,05 bem na média
57 % de 160 duelos melhor que 77 %
43 % de 23 situações melhor que 63 %
Nuke19
63 % melhor que 72 %
0,78 melhor que 54 %
82,3 melhor que 47 %
1,10 melhor que 56 %
49 % de 71 duelos melhor que 28 %
43 % de 7 situações melhor que 58 %
Inferno14
50 % -
0,63 -
68,7 -
0,77-
47 % de 72 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache11
73 % -
0,82 -
92,6 -
1,10-
57 % de 56 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que akiyambl4 joga

Em 348 partidas, akiyambl4 tem K/R 0,76 e ADR 81,9; o rating das 313 partidas com rating fica em 1,02. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 117 de 313 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 124 abaixo de 0,90. Em 272 partidas com valores detalhados: 63x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. akiyambl4 perde mais ELO no Mirage (−77 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+27 ELO, winrate 63 %). A 4ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +301. Ficou pior: K/R −0,04, ADR −4,4, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,02. Últimos 30 dias: 107 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −39.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.