akirashinN

China
No FACEIT desde 2022 280 partidas registradas 63 partidas em 30 dias
ELO ▼ 18
2.558
Pico em 30 dias: 2.576
Rank SEA ▼ 298 posições
#901
China #50 no China
30 dias · antes #603 · melhor #454
Última atualização:

Como akirashinN joga?

Rating 1,07 (de 92 partidas) K/R 0,79 ADR 84,0 de 280 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 60 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 181 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (92 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 61 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto logo abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 28 %+16 p.p. · Ø 12 % melhor que 94 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 3,0 dos últimos 181
Kills de faca 8 em 181 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 87 %
4K e aces 33x 4K, 1 ace em 92 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 24 %−11 p.p. · Ø 35 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 2,9−1,2 · Ø 4,1 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,05 · Ø 0,30 melhor que 65 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,78, ADR em 82,6
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −460

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,80). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 181 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Aos sábados −115 ELO, winrate 33 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,97 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 14 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 181 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage81
53 % bem na média
0,82 melhor que 80 %
87,3 melhor que 77 %
1,12 melhor que 74 %
53 % de 586 duelos melhor que 57 %
50 % de 44 situações melhor que 81 %
Dust 239
49 % melhor que 36 %
0,75 bem na média
80,1 melhor que 44 %
1,04 melhor que 47 %
46 % de 230 duelos melhor que 20 %
50 % de 18 situações melhor que 82 %
Anubis19
47 % melhor que 30 %
0,83 melhor que 85 %
88,5 melhor que 84 %
1,15 melhor que 81 %
59 % de 138 duelos melhor que 85 %
29 % de 17 situações melhor que 25 %
Ancient18
50 % melhor que 39 %
0,67 melhor que 14 %
74,9 melhor que 15 %
0,89 melhor que 8 %
54 % de 115 duelos melhor que 59 %
33 % de 9 situações melhor que 37 %
Inferno12
67 % -
0,79 -
86,0 -
1,08-
45 % de 75 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache8
25 % -
0,81 -
87,4 -
1,15-
50 % de 44 duelos -
63 % de 8 situações -
Nuke4
25 % -
0,72 -
78,1 -
0,91-
67 % de 24 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que akirashinN joga

Em 280 partidas, akirashinN tem K/R 0,79 e ADR 84,0; o rating das 92 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 24 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 77 de 181 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 92 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,17. Ele manda melhor em no Mirage (+126 ELO, winrate 53 %). Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −460. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, ADR em 82,6. Últimos 30 dias: 63 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −61.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.