akayami616

Ucrânia
No FACEIT desde 2019 377 partidas registradas 305 partidas em 30 dias
ELO ▲ 176
3.333
Pico em 30 dias: 3.583
Rank EU ▼ 1.297 posições
#2.156
Ucrânia #138 no Ucrânia
30 dias · antes #859 · melhor #721
Última atualização:

Como akayami616 joga?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 86,2 de 377 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 377 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−4 p.p. · Ø 42 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 5 em 377 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 86x 4K, 7 aces em 377 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 2,7−1,2 · Ø 3,9 melhor que 15 %
Inimigos flashados por round 0,30−0,02 · Ø 0,32 melhor que 44 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se akayami616 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 377 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,85
SetOut

Padrões

Das últimas 377 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −165 ELO
84 partidas · 51 % de winrate
No Anubis −77 ELO
52 partidas · 58 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −50 ELO, winrate 42 %
Às sextas −170 ELO, winrate 41 %

akayami616 perde mais ELO no Ancient: −165 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 61 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,29 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 377 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage126
52 % melhor que 37 %
0,80 melhor que 67 %
85,4 melhor que 66 %
1,09 melhor que 58 %
51 % de 601 duelos melhor que 40 %
28 % de 58 situações melhor que 18 %
Ancient84
51 % melhor que 34 %
0,83 melhor que 80 %
86,5 melhor que 71 %
1,15 melhor que 77 %
52 % de 399 duelos melhor que 46 %
44 % de 45 situações melhor que 66 %
Dust 284
46 % melhor que 19 %
0,82 melhor que 76 %
85,3 melhor que 66 %
1,15 melhor que 72 %
51 % de 348 duelos melhor que 41 %
45 % de 47 situações melhor que 67 %
Anubis52
58 % melhor que 59 %
0,86 melhor que 89 %
90,2 melhor que 87 %
1,17 melhor que 81 %
54 % de 224 duelos melhor que 59 %
42 % de 33 situações melhor que 58 %
Cache13
77 % -
0,81 -
88,3 -
1,13-
53 % de 55 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno12
50 % -
0,83 -
83,2 -
1,18-
49 % de 41 duelos -
0 % de 8 situações -
Nuke6
33 % -
0,74 -
76,3 -
1,06-
52 % de 21 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que akayami616 joga

Em 377 partidas, akayami616 tem K/R 0,82, ADR 86,2 e rating 1,13. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 77 % de winrate em 13 partidas. Em 201 de 377 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 102 abaixo de 0,90. Em 377 partidas com valores detalhados: 86x 4K e 7 aces. akayami616 perde mais ELO no Ancient (−165 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Mirage (+93 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 dias: 305 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −74.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.