akatesh1

Áustria
212 partidas registradas
Última atualização:

Como akatesh1 joga?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,5 de 212 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 212 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (136 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto logo acima da média (49 %).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 bem na média
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 212 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 30 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 34x 4K, 1 ace em 136 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,41 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,13 · Ø 0,28 melhor que 81 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05, Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 80,4, ELO em 1.930
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,72). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 212 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −54 ELO
58 partidas · 45 % de winrate
No Dust 2 −45 ELO
65 partidas · 45 % de winrate
Às terças ±0 ELO, winrate 40 %

akatesh1 perde mais ELO no Mirage: −54 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,40 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 47 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 212 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 265
45 % melhor que 28 %
0,73 melhor que 45 %
79,3 melhor que 41 %
0,99 melhor que 35 %
49 % de 241 duelos melhor que 37 %
44 % de 34 situações melhor que 69 %
Mirage58
45 % melhor que 28 %
0,68 melhor que 24 %
74,5 melhor que 21 %
0,96 melhor que 28 %
59 % de 183 duelos melhor que 90 %
33 % de 24 situações melhor que 36 %
Anubis30
57 % melhor que 67 %
0,78 melhor que 71 %
84,1 melhor que 68 %
1,08 melhor que 67 %
56 % de 106 duelos melhor que 77 %
26 % de 19 situações melhor que 24 %
Ancient25
56 % melhor que 62 %
0,80 melhor que 75 %
84,4 melhor que 65 %
1,11 melhor que 75 %
43 % de 90 duelos melhor que 9 %
36 % de 11 situações melhor que 45 %
Nuke16
50 % melhor que 36 %
0,79 melhor que 61 %
83,2 melhor que 54 %
1,10 melhor que 62 %
53 % de 53 duelos bem na média
82 % de 11 situações melhor que 99 %
Inferno12
75 % -
0,81 -
82,8 -
1,14-
61 % de 51 duelos -
45 % de 11 situações -
Cache5
60 % -
0,71 -
71,4 -
0,98-
42 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que akatesh1 joga

Em 212 partidas, akatesh1 tem K/R 0,74, ADR 79,5 e rating 1,02. Em média 16,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 79 de 212 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 136 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,04. akatesh1 perde mais ELO no Mirage (−54 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Ancient (+52 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 80,4, ELO em 1.930.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.