akashiii

Brasil
No FACEIT desde 2016 201 partidas registradas 54 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 55m 8s

Como akashiii joga?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 79,5 de 201 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 201 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (143 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−10 p.p. · Ø 39 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,10 de K/D e portanto levemente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 201 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 31x 4K, 1 ace em 143 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,35+0,06 · Ø 0,29 melhor que 67 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., ELO +179
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,05, ADR em 79,0, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,76). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 201 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −7 ELO
34 partidas · 65 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +30 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Às sextas −39 ELO, winrate 40 %

akashiii perde mais ELO no Inferno: −7 ELO, 65 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,25 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 14 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 201 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage69
54 % melhor que 58 %
0,77 melhor que 62 %
81,2 melhor que 50 %
1,11 melhor que 71 %
53 % de 280 duelos melhor que 61 %
28 % de 40 situações melhor que 22 %
Dust 253
53 % melhor que 56 %
0,71 melhor que 34 %
77,6 melhor que 33 %
1,03 melhor que 46 %
45 % de 186 duelos melhor que 18 %
33 % de 27 situações melhor que 38 %
Inferno34
65 % melhor que 79 %
0,77 melhor que 58 %
84,0 melhor que 58 %
1,10 melhor que 61 %
52 % de 113 duelos melhor que 36 %
39 % de 23 situações melhor que 53 %
Ancient19
42 % melhor que 19 %
0,75 bem na média
76,5 melhor que 24 %
0,98 melhor que 31 %
46 % de 69 duelos melhor que 21 %
24 % de 17 situações melhor que 16 %
Cache13
62 % -
0,69 -
75,3 -
1,02-
47 % de 38 duelos -
17 % de 6 situações -
Anubis11
45 % -
0,72 -
77,7 -
1,06-
48 % de 29 duelos -
55 % de 11 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que akashiii joga

Em 201 partidas, akashiii tem K/R 0,74, ADR 79,5 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 65 % de winrate em 34 partidas. Em 89 de 201 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 143 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. akashiii perde mais ELO no Inferno (−7 ELO, winrate 65 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+6 ELO, winrate 53 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −17 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., ELO +179. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,05, ADR em 79,0, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 54 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +33.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.