akaTJ

Bielorrússia
No FACEIT desde 2013 310 partidas registradas 107 partidas em 30 dias
ELO ▼ 66
2.930
Pico em 30 dias: 3.036
Rank EU ▼ 3.837 posições
#10.831
Bielorrússia #275 no Bielorrússia
30 dias · antes #6.994 · melhor #6.994
Última atualização:

Como akaTJ joga?

Rating 1,03 (de 307 partidas) K/R 0,71 ADR 78,5 de 310 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 307 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (210 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 31 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+2 p.p. · Ø 41 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 40 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 48 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 7 em 310 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 12,3 %−1,3 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 16 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 15 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 48x 4K, 3 aces em 210 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,61 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 5,9+1,9 · Ø 4,0 melhor que 91 %
Inimigos flashados por round 0,61+0,30 · Ø 0,31 melhor que 98 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +87
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 78,4, Headshots em 50 %
▼ Piorou
Rating −0,05, Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,74. Últimos 3 meses sem mudança em 0,71. Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 310 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −34 ELO
58 partidas · 57 % de winrate
No Nuke −28 ELO
38 partidas · 71 % de winrate
Às terças +25 ELO, winrate 48 %

akaTJ perde mais ELO no Inferno: −34 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,22 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 310 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 297
62 % melhor que 80 %
0,68 melhor que 17 %
75,3 melhor que 19 %
0,98 melhor que 23 %
50 % de 311 duelos melhor que 37 %
49 % de 67 situações melhor que 76 %
Anubis82
51 % melhor que 40 %
0,75 bem na média
80,4 melhor que 42 %
1,09 melhor que 61 %
52 % de 245 duelos bem na média
39 % de 62 situações melhor que 51 %
Inferno58
57 % melhor que 47 %
0,71 melhor que 20 %
81,2 melhor que 33 %
1,05 melhor que 30 %
54 % de 149 duelos melhor que 44 %
50 % de 40 situações melhor que 73 %
Nuke38
71 % melhor que 90 %
0,75 melhor que 41 %
81,2 melhor que 44 %
1,11 melhor que 59 %
57 % de 134 duelos melhor que 72 %
47 % de 19 situações melhor que 68 %
Cache24
54 % melhor que 41 %
0,67 melhor que 9 %
77,2 melhor que 19 %
0,95 melhor que 8 %
44 % de 84 duelos melhor que 8 %
60 % de 15 situações melhor que 89 %
Mirage7
57 % -
0,52 -
62,6 -
0,77-
44 % de 34 duelos -
25 % de 4 situações -
Ancient3
33 % -
0,80 -
93,3 -
1,16-
40 % de 5 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que akaTJ joga

Em 310 partidas, akaTJ tem K/R 0,71 e ADR 78,5; o rating das 307 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,9. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 71 % de winrate em 38 partidas. Em 123 de 307 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 107 abaixo de 0,90. Em 210 partidas com valores detalhados: 48x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. akaTJ perde mais ELO no Inferno (−34 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+109 ELO, winrate 65 %). A 1ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +109 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +87. Ficou pior: Rating −0,05, Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 78,4, Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 107 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −38.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.