ak2mbo

Rússia
No FACEIT desde 2016 42 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ak2mbo joga?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 91,5 de 42 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 42 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8. Mais dano por round do que a média no level 8.
HeadshotsDano
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (30 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

67 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 67 %+20 p.p. · Ø 47 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 4,8

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,9 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 5,9 %+2,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 97 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 79 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 30 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

46 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).

Utility com efeito 46 %+10 p.p. · Ø 36 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,07 · Ø 0,27 melhor que 32 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se ak2mbo está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 30 partidas dos últimos 3 meses e 12 antes.

Kills por round (K/R)

0,90
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,90.

Padrões

Das últimas 42 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 1,86 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 42 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 211
36 % -
0,86 -
97,2 -
1,19-
54 % de 52 duelos -
50 % de 6 situações -
Mirage9
33 % -
0,73 -
81,2 -
1,05-
48 % de 50 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis6
17 % -
0,72 -
77,2 -
1,00-
45 % de 20 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno5
20 % -
0,94 -
109,2 -
1,22-
58 % de 19 duelos -
0 % de 4 situações -
Ancient3
33 % -
0,75 -
84,8 -
0,94-
40 % de 25 duelos -
-
Cache3
33 % -
1,07 -
109,6 -
1,43-
56 % de 9 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke3
67 % -
0,78 -
91,5 -
0,95-
67 % de 15 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ak2mbo joga

Em 42 partidas, ak2mbo tem K/R 0,83, ADR 91,5 e rating 1,13. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 67 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 8. Em média 18,0 kills por partida, 67 % delas de headshot. Em 20 de 42 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 11 abaixo de 0,90. Em 30 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,24. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 35 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.