aizivai666

Rússia
No FACEIT desde 2016 59 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
ELO ▲ 178
2.664
Pico em 30 dias: 2.664
Rank SEA ▼ 11 posições
#592
Rússia #22 no Rússia
30 dias · antes #581 · melhor #581
Última atualização:

Como aizivai666 joga?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 96,3 de 59 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 92 %
1,21
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 59 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 41 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 5 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (54 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 95 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,24 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).

Taxa de headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 85 %
Rounds com 3K 6,8 %+2,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,1+0,7 · Ø 2,4 melhor que 96 %
4K e aces 15x 4K, 1 ace em 54 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,59 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 4,7+0,6 · Ø 4,1 melhor que 69 %
Inimigos flashados por round 0,59+0,29 · Ø 0,30 melhor que 97 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se aizivai666 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 54 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,90
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,92.

Padrões

Das últimas 59 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,98 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 59 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 227
74 % melhor que 98 %
0,89 melhor que 94 %
98,1 melhor que 98 %
1,25 melhor que 93 %
55 % de 161 duelos melhor que 67 %
50 % de 16 situações melhor que 82 %
Mirage20
85 % melhor que 99 %
0,89 melhor que 93 %
100,4 melhor que 98 %
1,26 melhor que 94 %
47 % de 111 duelos melhor que 23 %
25 % de 12 situações melhor que 12 %
Nuke7
57 % -
0,81 -
89,0 -
1,12-
47 % de 45 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que aizivai666 joga

Em 59 partidas, aizivai666 tem K/R 0,86, ADR 96,3 e rating 1,21. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,8 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 19,7 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 85 % de winrate em 20 partidas. Em 36 de 59 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (61 %), em 14 abaixo de 0,90. Em 54 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,36. Ele manda melhor em no Mirage (+21 ELO, winrate 85 %). Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 76 %, saldo de ELO +58.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.