airscape
Como airscape joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (189 partidas).
Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (12 %).
Clutch
Média1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média57 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 16,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (14,6 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 72 % dos rounds e portanto claramente acima da média (70 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,84). Claramente acima da média (0,79).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,24. Últimos 3 meses: 1,17 (no começo 1,07). Claramente acima da média (1,10).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 96,1. Últimos 3 meses: 93,3 (no começo 89,4). Claramente acima da média (84,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 65 %. Últimos 3 meses: 64 % (no começo 53 %). Bem acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 54 %). Bem na média (53 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.820. Últimos 3 meses: 3.586 (no começo 3.698).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 17 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 47 %.
Padrões
Das últimas 248 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
airscape perde mais ELO na 2ª partida do dia: −217 ELO, 40 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
- Maior rating em uma partida: 2,45 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 248 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que airscape joga
Em 499 partidas, airscape tem K/R 0,84 e ADR 90,9; o rating das 248 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 72 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 18,0 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 132 de 248 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 189 partidas com valores detalhados: 57x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,24. airscape perde mais ELO na 2ª partida do dia (−217 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+209 ELO, winrate 63 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +209 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,10, Headshots +11 p.p.. Ficou pior: ELO −112. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,85, ADR em 93,3, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 80 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +300.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.