aimsyndrome

Liechtenstein
No FACEIT desde 2023 239 partidas registradas 91 partidas em 30 dias
ELO ▼ 259
2.884
Pico em 30 dias: 3.143
Rank EU ▼ 2.954 posições
#12.838
Liechtenstein #8 no Liechtenstein
30 dias · antes #9.884 · melhor #8.684
Última atualização:

Como aimsyndrome joga?

Rating 1,07 (de 212 partidas) K/R 0,76 ADR 82,3 de 239 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 55 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 212 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (168 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 57 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−8 p.p. · Ø 41 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 42 %−10 p.p. · Ø 52 % melhor que 7 %
Percentual de kills com AWP 31 %+19 p.p. · Ø 12 % melhor que 96 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 8 em 239 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto logo acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 55 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 32x 4K, 1 ace em 168 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 26 %
Dano de utility por round 2,9−1,1 · Ø 4,0 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,30−0,01 · Ø 0,31 melhor que 49 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 81,2
▼ Piorou
Rating −0,07, Headshots −3 p.p., Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,77). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 239 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −53 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
No Mirage −35 ELO
110 partidas · 50 % de winrate
Aos domingos ±0 ELO, winrate 45 %

aimsyndrome perde mais ELO na 4ª partida do dia: −53 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,29 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 239 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage110
50 % melhor que 35 %
0,75 melhor que 47 %
82,4 melhor que 52 %
1,04 melhor que 45 %
55 % de 536 duelos melhor que 67 %
26 % de 42 situações melhor que 16 %
Dust 277
51 % melhor que 40 %
0,77 melhor que 58 %
83,2 melhor que 58 %
1,10 melhor que 62 %
55 % de 366 duelos melhor que 66 %
43 % de 30 situações melhor que 62 %
Ancient30
73 % melhor que 96 %
0,82 melhor que 78 %
85,9 melhor que 68 %
1,17 melhor que 83 %
54 % de 134 duelos melhor que 61 %
31 % de 13 situações melhor que 32 %
Inferno9
44 % -
0,69 -
79,4 -
0,96-
56 % de 36 duelos -
25 % de 4 situações -
Anubis6
50 % -
0,65 -
72,2 -
0,95-
58 % de 31 duelos -
-
Nuke3
67 % -
0,68 -
70,9 -
1,06-
40 % de 10 duelos -
-
Overpass3
67 % -
0,45 -
57,0 -
0,66-
36 % de 11 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que aimsyndrome joga

Em 239 partidas, aimsyndrome tem K/R 0,76 e ADR 82,3; o rating das 212 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 73 % de winrate em 30 partidas. Em 97 de 212 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 168 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,13. aimsyndrome perde mais ELO na 4ª partida do dia (−53 ELO, winrate 46 %). Ficou pior: Rating −0,07, Headshots −3 p.p., Winrate −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 81,2. Últimos 30 dias: 91 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −29.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.