aima-net

EUA
No FACEIT desde 2019 178 partidas registradas 54 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como aima-net joga?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 72,4 de 178 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 178 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (133 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %

Clutch

Média
Como último vivo

23 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 53 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 27 %+16 p.p. · Ø 11 % melhor que 95 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 3 em 178 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 57 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 16 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 14x 4K, 3 aces em 133 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,10 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,18 · Ø 0,28 melhor que 5 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p., ELO +175
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,98, ADR em 72,6
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,67). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 178 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −33 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
No Anubis −31 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
Às segundas −25 ELO, winrate 36 %

aima-net perde mais ELO no Ancient: −33 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 28 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,40 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 178 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
48 % melhor que 37 %
0,68 melhor que 24 %
70,4 melhor que 8 %
0,97 melhor que 31 %
43 % de 226 duelos melhor que 11 %
36 % de 42 situações melhor que 44 %
Dust 231
52 % bem na média
0,69 melhor que 26 %
70,6 melhor que 7 %
0,97 melhor que 28 %
44 % de 126 duelos melhor que 15 %
41 % de 22 situações melhor que 61 %
Anubis28
54 % melhor que 57 %
0,70 melhor que 31 %
74,2 melhor que 15 %
0,96 melhor que 25 %
47 % de 132 duelos melhor que 25 %
57 % de 14 situações melhor que 90 %
Ancient23
43 % melhor que 21 %
0,71 melhor que 33 %
74,6 melhor que 16 %
0,96 melhor que 26 %
40 % de 103 duelos melhor que 3 %
36 % de 14 situações melhor que 45 %
Inferno19
53 % bem na média
0,74 melhor que 57 %
75,5 melhor que 24 %
0,99 melhor que 35 %
58 % de 84 duelos melhor que 80 %
38 % de 8 situações melhor que 53 %
Nuke11
64 % -
0,75 -
78,0 -
1,06-
61 % de 46 duelos -
25 % de 8 situações -
Cache6
33 % -
0,60 -
64,5 -
0,85-
39 % de 18 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que aima-net joga

Em 178 partidas, aima-net tem K/R 0,70, ADR 72,4 e rating 0,97. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 72,4. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 57 de 178 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 133 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,99. aima-net perde mais ELO no Ancient (−33 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−67 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −67 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p., ELO +175. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,98, ADR em 72,6. Últimos 30 dias: 54 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −35.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.