aily

Mongólia
No FACEIT desde 2018 215 partidas registradas 68 partidas em 30 dias
ELO ▼ 33
3.365
Pico em 30 dias: 3.496
Rank EU ▼ 1.067 posições
#1.918
Mongólia #14 no Mongólia
30 dias · antes #851 · melhor #851
Última atualização:

Como aily joga?

Rating 1,12 (de 169 partidas) K/R 0,78 ADR 86,8 de 215 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 169 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (148 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 86 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−8 p.p. · Ø 42 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 43 %−10 p.p. · Ø 53 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 35 %+23 p.p. · Ø 12 % melhor que 96 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 3,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % bem na média
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 76 %
4K e aces 44x 4K, 3 aces em 148 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 4,6+0,7 · Ø 3,9 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,03 · Ø 0,32 melhor que 41 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, ADR +5,4, Headshots +2 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,73). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 215 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −29 ELO
70 partidas · 61 % de winrate
Na 1ª partida do dia +37 ELO
55 partidas · 51 % de winrate
Às quintas −33 ELO, winrate 50 %

aily perde mais ELO no Mirage: −29 ELO, 61 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,19 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 215 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 276
61 % melhor que 72 %
0,80 melhor que 69 %
90,5 melhor que 84 %
1,16 melhor que 75 %
58 % de 354 duelos melhor que 78 %
42 % de 19 situações melhor que 57 %
Mirage70
61 % melhor que 76 %
0,79 melhor que 63 %
85,4 melhor que 66 %
1,10 melhor que 61 %
58 % de 344 duelos melhor que 79 %
23 % de 30 situações melhor que 10 %
Ancient40
55 % melhor que 47 %
0,76 bem na média
83,9 melhor que 58 %
1,05 melhor que 46 %
58 % de 172 duelos melhor que 79 %
32 % de 19 situações melhor que 31 %
Inferno15
73 % melhor que 85 %
0,76 melhor que 40 %
86,1 melhor que 56 %
1,20-
61 % de 51 duelos melhor que 75 %
20 % de 5 situações melhor que 12 %
Cache11
73 % -
0,77 -
85,5 -
1,13-
49 % de 71 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que aily joga

Em 215 partidas, aily tem K/R 0,78 e ADR 86,8; o rating das 169 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 84 de 169 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 148 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,30. aily perde mais ELO no Mirage (−29 ELO, winrate 61 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+172 ELO, winrate 61 %). A 4ª partida do dia rende mais: 74 % de winrate, −36 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, ADR +5,4, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Últimos 30 dias: 68 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO −27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.