aidi

Albânia
No FACEIT desde 2016 338 partidas registradas 118 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como aidi joga?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 83,7 de 338 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 338 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (262 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−7 p.p. · Ø 41 % melhor que 25 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 melhor que 17 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 5 em 338 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,0 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 44x 4K, 4 aces em 262 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 5,0+1,0 · Ø 4,0 melhor que 79 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,04 · Ø 0,31 melhor que 40 %
Rounds com morte 76 %+5 p.p. · Ø 71 % melhor que 4 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +404
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 0,99, ADR em 83,0, Headshots em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 338 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −84 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
Na 2ª partida do dia −10 ELO
73 partidas · 47 % de winrate
Às quintas +30 ELO, winrate 45 %

aidi perde mais ELO no Anubis: −84 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,10 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 338 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage93
54 % melhor que 53 %
0,73 melhor que 38 %
84,1 melhor que 61 %
0,98 melhor que 24 %
50 % de 564 duelos melhor que 36 %
39 % de 44 situações melhor que 52 %
Dust 284
58 % melhor que 68 %
0,74 melhor que 43 %
82,6 melhor que 54 %
1,02 melhor que 35 %
52 % de 416 duelos bem na média
38 % de 40 situações bem na média
Ancient82
54 % melhor que 52 %
0,77 melhor que 57 %
87,4 melhor que 74 %
1,01 melhor que 35 %
54 % de 589 duelos melhor que 61 %
32 % de 31 situações melhor que 33 %
Anubis34
50 % melhor que 36 %
0,72 melhor que 33 %
79,2 melhor que 35 %
0,99 melhor que 27 %
49 % de 177 duelos melhor que 31 %
33 % de 15 situações melhor que 37 %
Nuke19
53 % melhor que 39 %
0,76 melhor que 45 %
84,3 melhor que 58 %
1,03 melhor que 34 %
48 % de 106 duelos melhor que 24 %
63 % de 8 situações melhor que 93 %
Cache14
64 % -
0,71 -
81,3 -
0,91-
47 % de 88 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno11
36 % -
0,63 -
76,4 -
0,85-
46 % de 67 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que aidi joga

Em 338 partidas, aidi tem K/R 0,74, ADR 83,7 e rating 0,99. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 116 de 338 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 140 abaixo de 0,90. Em 262 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,03. aidi perde mais ELO no Anubis (−84 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+97 ELO, winrate 61 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +97 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +404. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 0,99, ADR em 83,0, Headshots em 51 %. Últimos 30 dias: 118 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO −74.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.