aguxk

Chile
No FACEIT desde 2018 133 partidas registradas 51 partidas em 30 dias
ELO ▲ 81
2.117
Pico em 30 dias: 2.117
Rank SA ▲ 399 posições
#4.453
Chile #184 no Chile
30 dias · antes #4.852 · melhor #4.361
Última atualização:

Como aguxk joga?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 78,3 de 133 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 133 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (104 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 133 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 60 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 18x 4K, 4 aces em 104 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,50 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,22 · Ø 0,28 melhor que 91 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,05, ADR +4,8, ELO +170
= Igual
Headshots em 53 %, Winrate em 56 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,68). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 133 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −21 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
No Inferno −4 ELO
31 partidas · 71 % de winrate
Às sextas −26 ELO, winrate 50 %

aguxk perde mais ELO no Ancient: −21 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,70 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 133 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 249
51 % melhor que 48 %
0,73 melhor que 45 %
78,7 melhor que 38 %
1,02 melhor que 46 %
47 % de 190 duelos melhor que 26 %
50 % de 26 situações melhor que 81 %
Inferno31
71 % melhor que 97 %
0,77 melhor que 71 %
77,3 melhor que 35 %
1,16 melhor que 83 %
50 % de 108 duelos melhor que 39 %
50 % de 18 situações melhor que 79 %
Ancient26
50 % melhor que 45 %
0,75 melhor que 54 %
80,2 melhor que 43 %
1,03 bem na média
57 % de 123 duelos melhor que 80 %
20 % de 5 situações melhor que 10 %
Cache16
56 % -
0,75 -
78,8 -
1,08-
52 % de 58 duelos -
20 % de 5 situações -
Mirage8
63 % -
0,61 -
71,3 -
0,88-
39 % de 28 duelos -
40 % de 5 situações -
Anubis3
0 % -
0,73 -
82,3 -
0,90-
38 % de 13 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que aguxk joga

Em 133 partidas, aguxk tem K/R 0,74, ADR 78,3 e rating 1,05. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 71 % de winrate em 31 partidas. Em 57 de 133 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 104 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,14. aguxk perde mais ELO no Ancient (−21 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+27 ELO, winrate 51 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,05, ADR +4,8, ELO +170. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 53 %, Winrate em 56 %. Últimos 30 dias: 51 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +46.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.