agoNN-

Kosovo
No FACEIT desde 2020 241 partidas registradas 75 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como agoNN- joga?

Rating 1,08 (de 240 partidas) K/R 0,78 ADR 86,1 de 241 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 240 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (170 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto logo abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 241 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 63 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 32x 4K, 4 aces em 170 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 5,1+1,0 · Ø 4,1 melhor que 77 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,02 · Ø 0,30 melhor que 57 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,06
= Igual
K/R em 0,79, ADR em 85,6, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −231

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 241 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −182 ELO
49 partidas · 49 % de winrate
No Mirage −82 ELO
67 partidas · 49 % de winrate
Às terças +31 ELO, winrate 38 %

agoNN- perde mais ELO no Ancient: −182 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,26 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 241 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage67
49 % melhor que 34 %
0,82 melhor que 80 %
88,1 melhor que 80 %
1,13 melhor que 76 %
53 % de 396 duelos melhor que 57 %
36 % de 36 situações melhor que 41 %
Dust 258
64 % melhor que 87 %
0,79 melhor que 69 %
87,0 melhor que 76 %
1,09 melhor que 63 %
51 % de 293 duelos melhor que 45 %
44 % de 32 situações melhor que 68 %
Ancient49
49 % melhor que 36 %
0,77 melhor que 55 %
87,7 melhor que 75 %
1,03 melhor que 43 %
54 % de 237 duelos melhor que 59 %
26 % de 23 situações melhor que 21 %
Inferno31
39 % melhor que 7 %
0,78 melhor que 53 %
84,5 bem na média
1,10 bem na média
49 % de 140 duelos melhor que 18 %
43 % de 14 situações melhor que 64 %
Anubis23
57 % melhor que 66 %
0,67 melhor que 14 %
78,0 melhor que 31 %
0,96 melhor que 21 %
48 % de 97 duelos melhor que 27 %
35 % de 17 situações melhor que 39 %
Cache8
38 % -
0,74 -
81,9 -
1,00-
40 % de 52 duelos -
38 % de 8 situações -
Nuke5
80 % -
0,86 -
85,0 -
1,24-
59 % de 27 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que agoNN- joga

Em 241 partidas, agoNN- tem K/R 0,78 e ADR 86,1; o rating das 240 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 64 % de winrate em 58 partidas. Em 113 de 240 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 170 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,13. agoNN- perde mais ELO no Ancient (−182 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+137 ELO, winrate 64 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −231. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, ADR em 85,6, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 75 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −157.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.