afufufufu

Lituânia
No FACEIT desde 2014 201 partidas registradas 55 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 47m

Como afufufufu joga?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 90,5 de 201 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 201 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (136 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

52 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+13 p.p. · Ø 39 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,20 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 22 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 82 %
4K e aces 33x 4K, 5 aces em 136 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 4,4+0,3 · Ø 4,1 melhor que 61 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,19 · Ø 0,30 melhor que 4 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +50
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,4, Winrate −14 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,86). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 201 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −100 ELO
75 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −85 ELO
51 partidas · 49 % de winrate
Às quartas −78 ELO, winrate 43 %

afufufufu perde mais ELO na 1ª partida do dia: −100 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,75 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 201 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 251
49 % melhor que 36 %
0,81 melhor que 77 %
88,9 melhor que 81 %
1,11 melhor que 69 %
53 % de 227 duelos melhor que 55 %
43 % de 28 situações melhor que 64 %
Mirage50
44 % melhor que 17 %
0,80 melhor que 73 %
87,8 melhor que 79 %
1,14 melhor que 78 %
48 % de 212 duelos melhor que 27 %
57 % de 28 situações melhor que 92 %
Ancient30
67 % melhor que 89 %
0,87 melhor que 91 %
95,1 melhor que 93 %
1,23 melhor que 92 %
54 % de 122 duelos melhor que 59 %
52 % de 25 situações melhor que 83 %
Anubis29
48 % melhor que 34 %
0,85 melhor que 89 %
87,4 melhor que 79 %
1,21 melhor que 91 %
51 % de 106 duelos melhor que 42 %
45 % de 20 situações melhor que 66 %
Inferno23
65 % melhor que 76 %
0,81 melhor que 63 %
93,0 melhor que 82 %
1,13 melhor que 59 %
59 % de 116 duelos melhor que 76 %
46 % de 13 situações melhor que 70 %
Nuke10
80 % -
0,95 -
100,6 -
1,38-
51 % de 49 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache8
50 % -
0,85 -
92,9 -
1,19-
70 % de 27 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que afufufufu joga

Em 201 partidas, afufufufu tem K/R 0,83, ADR 90,5 e rating 1,17. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 52 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,2 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 109 de 201 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 136 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,23. afufufufu perde mais ELO na 1ª partida do dia (−100 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Inferno (+22 ELO, winrate 65 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −80 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +50. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,4, Winrate −14 p.p.. Últimos 30 dias: 55 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −101.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.