aeroj

Ucrânia
No FACEIT desde 2020 207 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
ELO ▼ 176
2.938
Pico em 30 dias: 3.207
Rank NA ▼ 200 posições
#325
Ucrânia #10 no Ucrânia
30 dias · antes #125 · melhor #125
Última atualização:

Como aeroj joga?

Rating 1,12 (de 132 partidas) K/R 0,82 ADR 84,2 de 207 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 132 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (57 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

39 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+2 p.p. · Ø 41 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 39 %+17 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

33 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 33 %−19 p.p. · Ø 52 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 35 %+23 p.p. · Ø 12 % melhor que 97 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,8 dos últimos 142
Kills de faca 3 em 142 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 6,4 %+2,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 97 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 12x 4K, 1 ace em 57 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 2,5−1,5 · Ø 4,0 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,24 · Ø 0,31 melhor que 1 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +15 p.p.
= Igual
K/R em 0,81, Rating em 1,11, ADR em 83,4
▼ Piorou
Winrate −4 p.p., ELO −506

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,82). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 142 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −202 ELO
55 partidas · 47 % de winrate
Na 2ª partida do dia −121 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
Às segundas −24 ELO, winrate 43 %

aeroj perde mais ELO no Mirage: −202 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,37 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 142 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage55
47 % melhor que 24 %
0,84 melhor que 84 %
85,3 melhor que 67 %
1,13 melhor que 74 %
53 % de 336 duelos melhor que 55 %
54 % de 26 situações melhor que 89 %
Dust 233
61 % melhor que 77 %
0,82 melhor que 78 %
87,5 melhor que 77 %
1,13 melhor que 71 %
52 % de 244 duelos bem na média
40 % de 15 situações melhor que 54 %
Anubis23
61 % melhor que 74 %
0,85 melhor que 87 %
85,9 melhor que 71 %
1,22 melhor que 90 %
52 % de 187 duelos bem na média
17 % de 6 situações melhor que 7 %
Ancient13
54 % -
0,78 -
80,6 -
1,03-
54 % de 72 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno9
22 % -
0,70 -
73,7 -
0,95-
43 % de 89 duelos -
100 % de 3 situações -
Nuke8
63 % -
0,82 -
83,6 -
1,16-
49 % de 49 duelos -
100 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que aeroj joga

Em 207 partidas, aeroj tem K/R 0,82 e ADR 84,2; o rating das 132 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 17 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 33 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 33 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 61 % de winrate em 23 partidas. Em 65 de 132 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 57 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,22. aeroj perde mais ELO no Mirage (−202 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Anubis (+117 ELO, winrate 61 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate, −5 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +15 p.p.. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −506. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, Rating em 1,11, ADR em 83,4. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −150.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.