adipre

Tchéquia
No FACEIT desde 2014 167 partidas registradas 68 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 10m

Como adipre joga?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,9 de 167 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 167 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (137 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 22 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 14 em 167 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 32x 4K, 2 aces em 137 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 6,4+2,2 · Ø 4,2 melhor que 93 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,06 · Ø 0,29 melhor que 32 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +7,9, Headshots +3 p.p.
= Igual
Winrate em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,65). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 167 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −41 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
No Dust 2 −23 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
Aos sábados −69 ELO, winrate 35 %

adipre perde mais ELO no Inferno: −41 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Vertigo
  2. Maior rating em uma partida: 2,15 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 167 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 234
53 % melhor que 56 %
0,71 melhor que 34 %
76,9 melhor que 29 %
1,00 melhor que 36 %
45 % de 142 duelos melhor que 18 %
45 % de 22 situações melhor que 71 %
Mirage33
39 % melhor que 9 %
0,72 melhor que 37 %
78,4 melhor que 35 %
0,97 melhor que 27 %
44 % de 193 duelos melhor que 13 %
41 % de 17 situações melhor que 60 %
Ancient25
44 % melhor que 23 %
0,71 melhor que 32 %
77,6 melhor que 30 %
0,94 melhor que 18 %
49 % de 98 duelos melhor que 35 %
25 % de 12 situações melhor que 19 %
Nuke21
57 % melhor que 58 %
0,75 melhor que 46 %
84,9 melhor que 59 %
1,04 melhor que 43 %
53 % de 120 duelos bem na média
67 % de 9 situações melhor que 95 %
Inferno20
55 % melhor que 51 %
0,74 melhor que 47 %
79,4 melhor que 35 %
1,06 bem na média
46 % de 84 duelos melhor que 15 %
42 % de 12 situações melhor que 60 %
Anubis16
56 % melhor que 61 %
0,80 melhor que 73 %
88,2 melhor que 80 %
1,09 melhor que 66 %
51 % de 61 duelos melhor que 47 %
0 % de 13 situações melhor que 1 %
Cache14
64 % -
0,82 -
85,3 -
1,13-
43 % de 75 duelos -
22 % de 9 situações -
Vertigo3
33 % -
0,95 -
107,6 -
1,28-
75 % de 12 duelos -
83 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que adipre joga

Em 167 partidas, adipre tem K/R 0,74, ADR 80,9 e rating 1,02. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 67 de 167 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 137 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. adipre perde mais ELO no Inferno (−41 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−21 ELO, winrate 69 %). A 2ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, −21 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +7,9, Headshots +3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 68 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.