adii667

Áustria
No FACEIT desde 2018 269 partidas registradas 79 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como adii667 joga?

Rating 1,00 (de 219 partidas) K/R 0,73 ADR 82,6 de 269 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 219 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (182 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 61 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 melhor que 20 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 3 em 269 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 31x 4K, 5 aces em 182 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 6,6+2,5 · Ø 4,1 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,01 · Ø 0,30 melhor que 48 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +228
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,00, ADR em 82,3, Headshots em 50 %, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses sem mudança em 0,73. Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 269 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −24 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −14 ELO
52 partidas · 46 % de winrate
Aos sábados +38 ELO, winrate 42 %

adii667 perde mais ELO no Anubis: −24 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,35 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 269 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage68
49 % melhor que 34 %
0,69 melhor que 23 %
77,9 melhor que 33 %
0,95 melhor que 19 %
49 % de 285 duelos melhor que 33 %
48 % de 23 situações melhor que 76 %
Ancient63
62 % melhor que 79 %
0,75 melhor que 46 %
88,5 melhor que 78 %
1,00 melhor que 33 %
52 % de 322 duelos melhor que 47 %
50 % de 22 situações melhor que 79 %
Dust 252
46 % melhor que 27 %
0,72 melhor que 36 %
78,5 melhor que 34 %
1,01 melhor que 36 %
51 % de 227 duelos melhor que 45 %
32 % de 22 situações melhor que 32 %
Inferno41
44 % melhor que 14 %
0,76 melhor que 49 %
85,6 melhor que 55 %
1,06 melhor que 41 %
54 % de 148 duelos melhor que 45 %
31 % de 16 situações melhor que 28 %
Anubis25
48 % melhor que 34 %
0,70 melhor que 26 %
81,5 melhor que 50 %
0,97 melhor que 24 %
50 % de 126 duelos melhor que 36 %
53 % de 15 situações melhor que 83 %
Cache9
67 % -
0,78 -
87,7 -
1,02-
54 % de 69 duelos -
50 % de 6 situações -
Nuke8
38 % -
0,74 -
84,7 -
1,10-
52 % de 27 duelos -
0 % de 2 situações -
Overpass3
33 % -
0,69 -
79,4 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que adii667 joga

Em 269 partidas, adii667 tem K/R 0,73 e ADR 82,6; o rating das 219 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 63 partidas. Em 73 de 219 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 182 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,21. adii667 perde mais ELO no Anubis (−24 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+55 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +55 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +228. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,00, ADR em 82,3, Headshots em 50 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 79 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +101.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.